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【建议】【关于轻作组世界设定的一些建议】

【建议】【关于轻作组世界设定的一些建议】

关于轻作组世界设定的一些建议:

关于世界设定的问题,轻作组的目标就我理解,应该是构筑起一个广义上的世界,而这个世界,需要能满足轻作组各个作者的写作需求。
换言之,有的人喜欢写类似《fate》和《空境》的现代幻想战争;有人喜欢写类似《少年阴阳师》、《结界师》那样的都市灵异小说;有人喜欢写《夏娜》类似的奇幻高校生活;有人想写《Chaos;Head》那样的侦探之类;或是《死神》之类的另一个世界的探险;在《神枪少女》之类现实世界里的枪战小说;《圣枪修女》那样的爱情魔幻……诸如此类。
鉴于整个轻作组,是以不同的角度来描写这个世界,所以这个世界需要能够包容这些设定。
在“包容性”上,有两个我们可以借鉴的经典案例,也就是“D&D”和奈须的“型月世界”。
那么,就让我们把我们的世界称为“SF世界”吧。

先看看D&D的世界架构,这个是个典型的规则化世界,一开始是以中世纪为背景的桌面角色扮演游戏(TRPG),后来逐渐扩张,成了以晶璧、位面为构筑,有着深渊、地狱、各种神祗的巨大世界。这个世界在目前依然在扩张中。
在这个世界里,有各种不同的战役,可以满足不同作者需要不同时代和人物的需要。而种族也是十分巨大。至于神,在这个世界里,是一种拥有强大能力的,拥有神格的生物。
这个世界的设定的成功就在于包容性,只有想不到,几乎没有做不到。
这个世界依然在扩张中,以作品的不同


第二个是奈须的“型月世界”。
相比于巨大的“D&D世界”,“型月世界”就没有那么巨大,不过这也是可以理解的,TYPEMOON的工作模式,是众星捧月,以奈须为主的工作模式,也就是说,奈须的世界几乎就是他一个人设定出来的。
型月世界,将背景设定为我们现在的地球,所有的科技,神话,基本上都是以现实世界为基础,比如“亚瑟王神话”,“美索布达神话”,中国的“破山剑”等等。
奈须的世界包容性也很大,也可以支持一个系列型的作品。
奈须的世界,科学一方就不说了,值得一提的是他对神秘,以及世界的构筑方式。


再来说到我们自己的SF世界。
综合以上,我觉得,我们的世界也需要一个包容性较大的统一设定。

以上。


才疏学浅,惶恐不安。
本帖被评分 2 次
最后编辑地狱阿狗 最后编辑于 2008-12-10 05:58:28

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ps:
dnd里神的要求,封神是什么样的事全凭各世界设定,可能是杀神就行(顺便一提,砍凡物再多也没有用,才不是拿经验升级就行的,另外在费伦也是难得的特例,基本上上面没人是封不了神的),也可能必须得到世界的承认,可能是要求有多少人信仰,也可能半个信徒就行。

要说信仰之力?只有费伦的那些fc神需要,龙枪诸神没人信照样没问题。

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最开始只用给出最基本的框架就行了,以后的,会随着文章而慢慢补充~
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LX的辛苦了~
最后编辑stars 最后编辑于 2008-11-04 18:19:24
不曾记起,如同从未遇见……

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目前正试图将这2个世界融合的人飘过。。。。

由于是融合,所以我不得不摒弃“神”的存在。虽然类似于“神”这样的物种(请允许我用这个词。。。)有,但在我的设定里基本上它们是不会参与干涉其他尘世。到了神这个境界,远远有更多事情比抢地盘来得重要。

这么说吧,现在大致的世界构架已经写出来了,但有很多细节和特色的东西我还在慢慢完善。本以为今天能拿出来的,但从目前进度来看显然不行。。于是最迟明天一定交。基本上世界的进度以“现代”为基准,炼金魔法异能高科等等都能往里塞(神不行,神的存在就是个极品bug,坚决要抵制),但需要大家最后统合一下。

然后,刚才又不小心看到狐狸说想写阴阳师类的,于是我在尝试能不能在不违背世界原理和规律的情况下塞进去。。。

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引用:
原帖由 stars 于 2008-11-4 18:08:00 发表
最开始只用给出最基本的框架就行了,以后的,会随着文章而慢慢补充~
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LX的辛苦了~


没错,就是那个框架,已经打了2000多字了。。。。
为了让世界变得更有趣。。。必要的东西还是要解释的

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恕我直言,d&d出了20多本设定了……

融合的话……似乎是很大量的工作……

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LS的,我DnD龄都5年了。。。。

现在的目标是,设定一个背景,这个背景能够最大程度地把大家所希望看到和写的东西都塞进去并且将之合理化。

完全的融合是不可能的。我最多也不过是借鉴2个世界的主要特色,并且努力把这些特色共同存在的矛盾给化解掉。比如魔法和尖端科技的共存,比如超自然和科学理论的对抗。我只能提供这么一个框架,中间的东西是需要大家一起去讨论下决定,然后才能最后找到一个最合理并且相对单纯的共融。事实上无论是采用什么具体设定,都不能太过复杂,我现在只是在寻找一个能让各种题材都出现在同一个世界的办法。因为现在不论是借用DnD或者“现代”哪个世界,都势必要放弃相对的那一面。
虫师的故事里容纳不了炼金术和西方精灵,这就是现成背景世界的抗衡。
我所解决的只是这个矛盾而已。

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我有一个想法。世界的原理并不是容易说清的事,即使在现实中关于原理的求索也依然是一条行进中的漫长的道路。设定组作为神样的超越存在,用几千字给世界修订几条铁则反而会给小说的发展施加过多限制,也不符合SF世界开放性的要求。那么不妨将给世界规则下定论的工作延后再做,先确定一些最骨架的东西,比如大陆与海洋的名称和分布状况,地球表面的地理景观与政治格局等等。先将一个作为故事起点的环境设定出来,而不对这个环境的运行原理做出权威性的解释,这样各个作者与他们笔下的人物都可以对世界有自己的看法,也有更多行动的余地。
        比如道术与魔法原本就是不同的体系,设定组不必硬将世界纳入哪个体系当中,而是更为客观地先将故事开始时世界的存在状态描绘出来。可以将相似风格的设定归入一个国度,例如想写道术的从A国开始写,想写魔法的从B国开始写,想写科学与日常的从与现实世界最接近的C国开始写。不在任何既成体系内的也可以让人物以隐士或流浪者的形象来描述自己的解释体系。即是让SF世界中存在多种解释的可能,这样世界也不致显得单调与受限。关键是一系列的人与事都处于同一个地理环境之中,今后有各自发生联系的可能。
        再具体点说,设定组先把地图画出来,对地图的解释、探索和拓展交给写手组来做吧。对地图中的不同国度与场景的历史设定可以等地图出来以后,再让想写不同地方的写手们各自分组,与设定组一起讨论更细致的方面。
        等大家都有了一定的作品,再互相参看,各自借鉴所需的要素继续写作。对整个SF世界的综述可以留待那时再进行。整个SF世界最终要以不同作者的短篇长篇系列作品来趋向完成。
最后编辑狐不归 最后编辑于 2008-11-04 21:17:23
- Wherever I go, there I am -
辞别黄昏的小镇
鲸中书

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那么我建议和奈须一样用现实世界的就好……

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个人喜欢在现实的基础上做改动,让常识发生改变,让读者能从常识的改变中思考出更多的关于自己构筑的世界的设定。自己无须刻意去在文中描绘世界的样子,主要通过人物的动作,事件来点出世界观~
个人观点有点浅薄……还请赐教了……

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我只是14岁,14岁…… 看起来,我对于世界的概念很模糊啊……
——【生きているのなら神だって杀してみせる】

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支援  最終設定在于包容性!
生死同在一線,無所得,亦無無所得,不生不滅也!
在生活中不断追求平穩,不如從苦澀的平穩中找尋笑容!

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说实话!到目前为止!SF世界设定的边框仍然不明!最后的融合难免会出现硬伤
走路不能走得太快,步子不能迈的太大,不然容易扯着蛋!
大哥,你了解我的。要是我做的话,趴着的就是她老公了。

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是的!本人好認同 叶君的說法,出现硬伤的確是难免之事!這就是團隊呢!
生死同在一線,無所得,亦無無所得,不生不滅也!
在生活中不断追求平穩,不如從苦澀的平穩中找尋笑容!

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