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[讨论] 【轻之殿圣诞特别企划】基础小说写作经验交流

【轻之殿圣诞特别企划】基础小说写作经验交流

估计经过这将进一个月的轻之殿活动,大家也比较熟悉我们轻之殿了。今天,请允许我谨代表我一个人,我mrleechina,写作并贴出此文。
此文是写给sf频道上各位能细心交流而且热切希望自己能够提高的写手们。
愿一切都好。


轻之殿的人是不是很神啊,有没出过什么书?到现在还不知道里面有谁,是不是专业评论员啊,神秘莫测忽隐忽现的对不对啊,不知道他们是不是真心喜欢轻小说的,他们如果写起小说来,会不会很厉害啊,难道说他们不是作家?不知道他们的小说怎么样,真的有对各位小说中不好的地方做出准确的见解和帮助吗?还是说单单的说一两句我们听不懂的话敷衍。额.........不知道啊,不知道啊!!

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“轻小说是源自日本,近些年来兴起的一种小说分类,以年轻读者为主要读者群取向,通常使用漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品,因为写作手法的随意,阅读起来多数较为轻松的缘故,因此得名。”
——以上摘自百度百科,懒人的首选百科。
先不管这个标准恰当不恰当,但是,至少,它说明了轻小说给人的直观印象。手法的随意性和阅读的娱乐性,本身,这是衍生自日本ACG文化的产物,那么,轻小说也就是ACG亚文化的一个侧面代表。娱乐性,也就顺便让轻小说不会总受制于传统写作的约束。
但这不意味着,写一篇“大家会觉得有趣的轻小说”会是一件十分随意的事情。不管怎样,轻小说再怎么ACG特征明显,也不会跑出“它是一部小说”的本质。有个基础的概念,小说三要素,无论是谁,至少,你的语文老师曾经给你提起过,人物、故事情节、环境。既然这是小说必须会有的三大要素,那么,我们也可以从这几个方面,来对各位需要部分指导意见的写手们进行启发。
但是,任何事情在接触到中心概念前们,都是需要点前方铺垫。而我们这篇文章的首要之事,是解决下各位创作爱好者的一些沉积于心的顾虑。

第一部分,思想工作在任何时代都不会过时。

Q1:什么样的人可以写轻小说。
这个问题很好解答,所有人,只要你会讲故事,而且也会写字,那么你就可以写。但是,写出来的作品,会不会受人喜欢,那是下一个问题。
Q2:什么样的人些轻小说可以成功。
对于这个很直白的问题,假如您只是喜欢写轻小说,但是却抱着随便态度的人,此问题可以忽略。假如你真的是希望别人会对你的小说表示认同,请注意这里——
抱着合理的动机的写手,必然会要面临磨练。强制分类的话,大概就是两种人,写出来的轻小说会成功。
一个是只要随便写写连个草稿都不打,丢出作品来大家读完都很满足地说“神作啊!”这种人,所谓的“天才”。可是。现实中,谁也没见过几个天才。
另一种,我们可以称他们为“计算者”。这类写手的恐怖之处在于他会对自己所描写的故事情节还有人物性格和出场的时间进行精确计算,从来都不会以随随便便的态度处理自己的作品,只要他动手了,就和一台运转精细的机器一般布置着自己的舞台。
以下是一个很普遍的教训举例——许多写手创作一个故事,结果自己的人物在后期因为各种各样的情节没有处理好,产生了BUG,故事甚至和作者都开始“造反”。此时,你要是想通过强制的手段来修正整个故事线,结果则让作品变得生硬虚假。偏离主线这个问题,大多数情况下,是因为原作者那信马由缰的写作陋习造成的。计算者那谨慎周密的态度,是他们避免踏入自己挖的情节陷阱的最大帮助。
但是,有种现实也要说明白——计算者成功的概率比天才要低很多,很多很多。这也绝对是无法避免的结果。大家肯定会气愤地说这是神马世界啊,我这么辛苦写出来的东西会比不上那些天然呆什么都不管埋着头写的东西?
虽然不知道这是什么世界但这绝对不是魔兽世界,大部分不是天才的正常写手们,必然会选择磨练着自己精打细算——
我们不会只写一本小说就从此销声匿迹,重新写一本大家喜欢的书只不过是重新计算一次而已。一本倒下了,也不是意味你的笔头被人折断。
所以可以这么说 精确的计算是普通小说写手的生命。
Q3:写作时该有的动机以及态度是什么样。
还是那句话,如果你·真·的·只·是·抱着写写玩玩、大家读得高兴最好读不懂随便的心态,那么,读者们给你丢一大堆的烂番茄这种情况也就无所谓了。不过,相信大家内心最深处,还是渴望被他人认同的。这种动机,也就成为了你敢于把自己或许十分幼稚的作品放到sf频道中让大家一起评头论足的基础动力。
追求提高并追求别人的肯定从来获得自我满足感,是很正常的想法。不正视自己的内心是很幼稚的。倒不是说写手们都要跳进去追求商业化利益或者成名的大潮,可没有一种足够的觉悟,来面对长篇小说写作过程中的那种必然会带来的思绪干涸以及枯燥感,只是单纯由好奇以及兴趣燃起的原创之心很容易便被淹没了。
大家都喜欢认真而又负责的人,大家都不喜欢做事虎头蛇尾眼高手低的家伙,写文犹如做人处事,我们所肯定的处事态度也该是写手们在写文时坚持的态度。至少,你是想提高自己的某方面素质而肯接受别人的建议才行。
Q4:自己适合写的文章类型有哪些?
轻小说的类型非常多,多到在下已经无法细数了,那么如此种类繁多的轻小说里自己是适合写什么类型的呢?其实说到底这就是一个人的文章风格——在下认为小说家的风格是让读者快速在脑袋里定位他的标签。
其实简单的判断很简单,大家喜欢什么类型的轻小说?什么类型的轻小说自己写起来很顺畅,而什么类型的轻小说写起来又非常困难半天写不出一个字?找出来,那就是你该努力的最重要目标之一,剩下的,也该是好好规划开始动笔了,其实写文的过程也不是很难——
找一本自己喜欢并且熟读的轻小说,估计你对于人物和情节也该烂熟于心了,然后,开始尝试模仿着写吧。除非是一比一的在抄,你写完之后再打开原文来看的时候就会发现,除了某些情节外有熟悉的感觉外(这点只不过是因为自己太看重于模仿造成的小问题),这完全就是两篇文章。就算是同样的东西,你们两个的文章细节还是会不同,还是会给别人不一样的感觉。那么这就是你的风格。
当然纯爱治愈系的人写黑暗系的小说并不是写不了,但是效果肯定比天生就是黑暗属性的人写的要差。在作品上即使细微的差距也会让你一败涂地,所以大家一定要选取适合自己风格的题材来描写。


第二部分,问题都是很简单,不要人为复杂化。

1本市面上的轻小说基本是在812W字左右,那么可以肯定的是结尾是23W甚至是4W,但是不可以超过全文的一半。剩下的就是中间部分,大家都知道轻小说是要“虎头蛇尾”的,那么除去“虎头”我们需要一个相对缓冲的情节地带,以10W字的小说长度来分,这样我们需要分配给结局的是3W,中间情节的的大约是4W5W
还有的3W字数就是精彩的开头以及伏笔,情节不可能一下子就从相对平和的日常冲击到结局,所以我们需要安排一些情节去引导,也就是缓冲过后的中间情节上升到结局高潮的桥梁。
这样除去开头的1W剩下的1W2W就只能给桥梁了。
经过这样计算出来的轻小说,可以说是一个标准结构。但并不是每一个都需要按照这样的结构来,但是这是一个可以让人快速掌握轻小说节奏的办法。
纵观一下sf的作品,大部分都是长篇向,经常会以字数10万为单位,作者们也都很是豪情激昂。所以,长篇的写作经验,也许,我在这里更希望能交流下。
尽管各位大师们的背影高大而又光芒四射,但是写的小说,通俗一些讲,还是大师们在向我们讲述一个故事。之所以他们会被人们认可为大师等高阶存在,是因为接受这些故事们的读者们都认为故事“很有意思”。给读者讲述一个故事,是小说这类文学体裁的通俗化理解。既然是讲故事,首先要把故事的来龙去脉交待明白。
讲明白一个故事,是体现作者的文笔和语言组织能力。这两种能力要是相互比较的话,我个人认为,保证语言组织的流畅通顺,重要性是远超于文笔要求的。
确实,一个作者要是拥有足够突出的文笔,会对这个作品受人认可有十分大的帮助。但是文笔的锻炼绝对是一个漫长的时间过程。文笔的这种差距,举个例子的话,就类似于“历史文豪”和“业余爱好者”之间的差距,后者不去练上几十年,可是真的追不上。可是,这两者的差距绝对不是在同一个数量级上,相互比较是没有任何意义的。
换言之,对于新晋写手,在大量的水平相近的写手中让自己先立足脚跟,必须要保证的第一点是“文笔通畅”。“通畅”这个词是非常万金油的评价,更直白的说,只要避开了最糟糕的错别字以及语句的前后矛盾等问题,写小说的笔力就绰绰有余了。毕竟,这不是小学语文讲座,某些具体的语言错误就不一一指出,给各位写手的建议是,先在保证能让故事清晰完整地叙述完毕之后,再进行进阶写作手法和技巧的使用练习,是一种很保险而又有效的提高之路。
要讲故事,就要先讲清楚讲明白,不要含含糊糊啰啰嗦嗦,文档都翻了一半了,大家还连你故事的主角是谁还分不清楚。
那么,这里就开始分析原创的过程。
无论是从写手还是读者,每一方都会对充满“即时感”的类似故事的排斥之心。这种排斥之心也是可以理解的,毕竟大家想看的是新的故事,而不是对已有的经典套路的“僵硬”重复,写手自己内在的自尊心也是会这样要求个人实现故事独立。确实,被人批评“你的故事太老套了!”是消灭写作积极性的一大杀手。
原创真的是意味着所有的故事都必须是百分百“自主知识产权”的吗?我想起了某句老话。“天下文章一大抄,看你会抄不会抄。”诸如此类,尽管我不太赞成用“抄”这个字。根据个人的经验,原创,确确实实是首先起于对某些已有作品的模仿。当自己不再满足于让自己的文章像“抄”某个自己憧憬对象的文章时,自己动笔利用自己所熟悉的元素开始表达自己认为值得一讲的故事,也就开始步入了原创的范围。
估计sf上的大家,绝大多数都是先接触日系的轻小说,所以,故事方面,很多都有日方的影子——因为日系商业化的成熟,所以,在某些大家都十分喜闻乐见(至少是都读得很熟悉)的题材上,日本方面的那些作家团队已经进行了密集的地毯式轰炸。要是真的完完全全要求故事情节和人物性格等等是完全的拥有“自主知识产权”,这种要求真的是太勉强各位了。
实际上,只要做到故事可以体现出自己的不同就可以。那种感觉很类似“70%熟悉元素25%自我编排5%独立灵感”。市面上类似于魔幻校园搞笑的作品依旧这么多,要是严格卡内容的话,相似的部分一抓一大把,但是也没有出现相互指责的状况,就是那小部分的非套路部分构成了相互之间那区别。大家都是人类,一个鼻子两个眼,很多情况下你去认人靠的就是人脸上不同的那几个麻子。所以说,对于新晋写手的原创来说,首先做的,不是去追求一些更高阶的新奇故事,保证在熟悉的故事中有自己的想法表达就可以了——没有经过实际写作锻炼的写手会过于低估一些故事的写作难度结果自讨苦吃。使用很熟悉的元素甚至讲述很熟悉的故事向来不是写手们应该避讳的事情,除了赤裸裸的抄袭这点之外。
很重要的事情是,要懂得先学会走再尝试去跑的道理,越级而上暴露的大多是幼稚和青涩而不是写手内在的才气。

第三部分,我只是一个想要交流想法的写作爱好者。

ACT1
终于可以到一些比较有实质内容的部分了,就和这篇文章前方开始部分说的一样,要从小说的三个要素身上,一点一滴的抓典型。
人物、故事情节、环境。
在我个人看来,假设把优秀的小说比作一个美女,那么人物乃骨骼撑起了这个躯体,故事情节乃血肉丰满了她的肌肤,而环境则是让那秀美的面庞锦上添花的恰到好处的妆容。
大多数成功的作品,大家读完后,当有人像你提及这个作品时,估计你脑海中第一个想起的绝对是作品中的那些活跃着的人物,其后,才是某个具体的精彩段落。
小说中,你写了一些情节,你写了一些动作,你写了一些情感波动,承载以上一切的,都是你笔下的人物——简单说,要是脱离了人物这一要素,那么,故事也就失去了中心的驱动因素。和现实联系一下,大家这些自然人都是有外表和内心世界两部分。而小说中,人物也必须从外表和内心两方面着手,才能完整地体现出来。
那么,人物的塑造也就涉及了一些实际写作技巧,但是现在还不是谈论它们的时候,毕竟我们还有整整一章的内容可以谈及除了人物写作之外的包括情节环境在内的技巧。而我们首先要了解的是,小说中,什么样子的人物才是我们所追求的。
很简单,“活人”。
经常有写手在描写人物时就和照相一样,通过那详尽的外表描写,我估计,警察同志们都可以根据这些来画出人物头像了。那样最多换来的也就是一张画像。尽管是有“相面识人”的说法,可惜的是,人物必须活动起来——在一切它该活动情节中,表现出除了自己外貌之外应有的一切。大多数情况下,我们都会考虑用各种各样的侧面描写,来让笔下人物的内心世界丰富起来。例如,一个少女在去和自己心仪的对象约会之前会是什么样的情况?基本上,是处于兴奋和羞涩已经焦虑的多重状态下,那么,少女的动作也便会发生各种有意思的变化。例如,不断地翻看手机来确认自己的时间,或者借助大街旁的店铺玻璃作镜子补妆,也可能是捏着在手提包里男友给她的电影票发呆,要是少女稍微有些喜欢妄想的话,也可能出现她拼命的摇头来驱赶脑子中的令她面红耳赤的场景。当见到自己心仪的对象在迟到十几分钟后终于到达后,少女的内心也就有可能出现先是异常兴奋愉悦而又因为对方迟到稍稍不满的波动,凭借其他的细节,同样可以实现少女形象的多重刻画,把角色内心的活动已经角色所属的某种品质给表达出来。
也就是说,好的人物塑造,造出的“活人”是合情合理的,会有喜悲会有爱慕会有嫉妒,甚至你都能感受到人物自己内心打的小算盘——这也绝不一两句“某某某微微一笑”或者“某某某掩面哭了起来”就可以将感情波动都给表达出来,塑造角色是贯穿于小说的始终,不断通过在各类情节中角色所做的各种神态反应以及抉择,让人物“活”起来。“活”就是人物塑造必须具有真实性的通俗表达。
Sf中,写手的年龄层大部分都是处于学生段,比较纯净的生活环境之中,同时,自己笔下的人物也会是具有单纯理想化的特点,人物性格简单缺乏变通,为了“无口”而无口,为了“热血”而热血,为了“险恶”而险恶之类,没有人那种内在的复杂情感,角色都是一根筋,死抓着分配给自己的代表性格不放。而相对的,这些被塑造的人物的行动和举止就“很傻很天真”。貌似这个现实很听上去很伤人,但是,良药苦口忠言逆耳。毕竟累积生活经验这一点还是要消耗相当的时间的,不如换个简单的方法——把自己当作一个角色,安放在故事的发展中。根据现实中自己对待某类状况时的处理方法,尝试着把“他要是面临这种情况下会怎样办”变成“我要是在这种情况下会怎样办”,以及“其余的人会怎么办”,改变下思考方向,再进行写作,能让自己的故事至少在人物方面会有性格的多面性。使人物又有属于自己的动机而不是单纯作者用钢笔操作的演戏木偶。
就以现在很时兴的傲娇系角色来举例子吧,人物不是为了傲娇而参与到了情节互动,应该是在故事中不经意地体现出了“不坦率”的傲娇性格——就跟“恶意卖萌是会导致审美疲劳”这种ACG共识一般,自然流露出来的人物内心性格,才会让读者记住这个角色。读者因为角色在文中的真实性和合理性而记住了它,进而肯关注角色在虚拟的世界中的一举一动,基本上,你的固定读者群也就能稳固了。
让大家可以通过人物而感受到故事的合理性和真实性,那么,才可以长久地吸引着读者。

ACT2
故事情节,我个人认为,最好要以交代清楚条理清晰为第一大前提而进行,辅佐以跌宕起伏的转折为妙。这里,暂时先侧重于转折布局的交流。
大家去游乐园时,过山车往往都是热门项目(当然,也有人是因为恐高症等原因实在是不想去),在过山车的起起伏伏之中,获得了刺激感。
读吸引人的故事常常是感同坐过山车般,一波三折,也就是说,在情节的起伏上是很出众的。因为波折的剧情总能随时随地地将随着阅读时间增长而逐渐下沉的读者阅读兴趣给提起,这种曲折的情节设计和放在驴子面前的胡萝卜的效果一样。主线情节掌控着整个故事的基调,各种转折也是应用于主线故事上,转折也就是意味着事情的变化,经历转折后故事前后差别越大,由转折造成的抉择越艰难,转折效果也就越突出。
先设置一篇故事,中心是惩恶扬善,故事的主线,就是一位勇者为了拯救自己的村子,而去魔王的碉堡寻求一个秘宝,一路上,凭借自己的高超武艺过五关斩六将扫除一大片骷髅史莱姆。即将拿到秘宝时,魔王出现了,然后魔王一招把勇者秒掉,但是故意没杀勇者,反而像是猫玩弄猎物一样,允许勇者带走秘宝,但是给勇者一个选择——原来是大魔王把勇者在村中父母给绑架了,想要秘宝留下父母,想要父母留下秘宝从而置村子于毁灭。原以为可以平稳结束的冒险路程突增变数,此时,勇者决定怎么做?最后,勇者决定,毅然挑战自己本来不可能打败的魔王,在爱/勇气/正义/友情等力量下,魔王被扑杀。大家都得救了,happy end
虽然我也想吐槽这种老套的故事情节,也不要吐槽为何魔王不直接把勇者轰杀至渣,这仅仅是例子而已,以上的渣故事足以解释情节转折的构建。
基本上,转折是以“角色所处的状况发生意想之外的事件,导致主角必须要进行矛盾的选择”为表现,以上就有两个矛盾,一是勇者力量不足和魔王力量强大的矛盾,另一个就是勇者要在秘宝(拯救村子)和父母之间。
要是你处于这种情况,会怎样?常常是要经历由“我是勇者需要拯救村子”的责任感和“我是子女,必须珍爱父母”的亲情双重夹击造成的痛苦感,也要面临几乎不可战胜的魔王所带来的恐惧感。写手做的,是这些感觉深刻地传达到读者的内心,可以让读者也为这种困境而感到纠结万分。那么,转折的设置,便成功了。
有问题,有矛盾,有转折,写手也要给读者们一个解决——勇者愤然再次挑战魔王并打败魔王,便是写手给大家纠结的内心的一种解脱。在转折之后,故事情节从勇者的抉择危机里回归到成功拯救村子的主线中——任由转折造成的故事前后差异发展下去,大概也就会变成“魔王争霸史”这种与原文主线风马牛不相及的东西。转折设置不是去为了故意给读者下绊子让读者被跨越式的情节折腾到死去活来(不过我估计那时候你也就没有读者了),而是在转折之后,再次回归主线,以突出“惩恶扬善”的故事最早出发点。
尽管以上的解释听上去很像是语文老师说过的“凸显中心”等这类大家听得都很厌烦的东西,事实也就是如此。不幸的事实是,假如要是一位还尚需磨练的写手给自己的作品添加大量的转折,以期望达到给读者放“胡萝卜”的效果,结果,吟唱专注法文走火入魔变成了混乱光环——
本来勇者大人要去拿秘宝结果勇者半路发现自己先要去干掉十五头红龙然后拿到龙牙做项链并因为屠龙事迹被国王赏识封为某某小队长投入到针对敌国的作战却一败涂地然后卖为奴隶但是在坐船运往新大陆时遭遇海难由漂流到海岛上偶遇仙子……
STOP!故事原先仅仅是“到魔王碉堡拿走秘宝”这样简单,要是这样连续转折,村子早就毁灭了,那样勇者还四处乱跑干甚。恐怕最后读者连故事的主线和支线到底是哪几条都分不出来了。
其余的悲剧状况——
文章初期在写超魔法大战而笔锋一转天空中出现两艘太空战舰玩超时空要塞星间飞行。
男主角旁边路过的某个连一点信息都没透漏的角色整到故事结尾突然说了一句“其实,我是你父亲。”
本来已经被主角成功解除的核弹,当主角靠着核弹擦去因为紧张而流出的满头大汗时,核弹炸了。
等等之类。这些都是极端的例子,估计大家不会犯此类错误。只是说,转折并不是玩得越起伏效果会越好。
只是为了说明,你设置的转折,也贴合到故事主线之中,让转折切合故事的基调。想要写惩恶扬善,还是别玩主角团灭比较好。除非作者本身就是电波系而且又自娱自乐地写电波系故事,怎么整都无所谓,此类诡异的转折要是读者读了必然大喊“坑爹”。设置一个转折之前,请多花点心思想想需要哪几个伏笔才能让转折情节不会突兀,能不能和作品本身的风格搭配著。动笔前多想想没坏处。
在尝试写作的初期,比较适合青涩写手选择的是一些中篇的故事,本身故事主线不是很复杂,要是对于一些会涉及到中心的转折部分,适当控制,标准是“以少为佳”,二至三个大情节转折绝对是绰绰有余。

ACT3
人靠衣装美靠靓妆,环境的作用就是给小说中的人物以及故事情节作好足够的美容,并且创造出真实的气氛来。
小说都是有自己的基调——或者高昂向上,或者是阴郁沉重。但是,没有环境的衬托,或者是没有“合适的”环境的衬托,那种作者想要传达给读者所谓的小说基调,也是苍白而无力的。估计很多人不太喜欢大段的举例,说明越简单越好。
“月黑风高杀人夜。”简简单单的七个字里面,就包含着两个有关于环境描写的词语——月黑和风高,因为四周是黑暗而又昏沉,人们难以察觉到罪恶的施行,这正给那些打算痛下毒手的家户以机会,路人行于路上,四周暗藏的杀机令他毛骨悚然。
除了很显眼醒目的外在的自然环境描写之外,大家也不能忽略的是社会环境的交代。而这点,特别是对于某些喜好写作异世界冒险的文章以及战争之类的写手,因为会有庞大世界变现,写手必须要面临通过社会方面描写铺垫故事的状况。
相信大家会认识山口升这个作者,因为在SF频道上绝对排的上前排的小说《零之使魔》就是他的作品,我也很喜欢零使——虽然严格意义上来说,他对于社会环境方面的掌控没有田中芳树(银英系列作者)这类老妖孽强悍(我个人认为),可充当给新晋写手们举例社会环境描写绝对也是绰绰有余
熟读这部作品的各位大概能够回忆起一些情节——
才人在大败亚尔比昂七万敌军后,终于满载着盛誉活着再次回到托里斯汀,成为了水精灵骑士团的副队长,并且又在对戈里亚的作战中大显身手,普通的平民对其极其崇拜,甚至都有表现其事迹的戏剧出现。
零使世界之中,是一个拥有魔法的贵族和普通的没有魔法的平民相互冲突的世界,山口升将才人置于贵族和平民之间,一方面是“平民的英雄”另一方面又是保守贵族的眼中钉。为了灭掉平民们的威风,然后,贵族们针对才人的扑杀行动也就是被顺理成章的被山口升展开了。这种过渡也合情合理——由社会环境的不断铺垫推动着情节的发展,这是环境的另一种作用。
干巴巴地啃食着名字叫做“小说故事”的面包,却缺少了用于沾食的盐巴,尽管从营养上来说已经可以保证你一天的生活,可时间久了,任何人都会觉得索然无味,最后肠胃非要造反不可。而相当多的进阶写作技巧,也是围绕着环境描写来展开。
最后编辑mrleechina 最后编辑于 2010-12-17 20:14:23
轻之殿的人是不是很神啊,有没出过什么书?到现在还不知道里面有谁,是不是专业评论员啊,神秘莫测忽隐忽现的对不对啊,不知道他们是不是真心喜欢轻小说的,他们如果写起小说来,会不会很厉害啊,难道说他们不是作家?不知道他们的小说怎么样,真的有对各位小说中不好的地方做出准确的见解和帮助吗?还是说单单的说一两句我们听不懂的话敷衍。额.........不知道啊,不知道啊!!

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第四部分,还是一个又一个地列举最实在。

考虑到读者群体的接受能力,因为是群体,木桶的短板效应也就随之到来——所以,新人携手自身的故事构建标准放低一些会更好,大家还是尽可能写得通俗易懂。轻小说本身不是用于文学价值的体现,而是一种由娱乐产生的亚文化。所以,受人欢迎的轻小说,首先不是晦涩难懂的,而且简洁明了,情节分明。绕弯子会遭人嫌弃。这里,我更希望大家以很现实的态度看待自己的实际能力,写作经验的欠磨练会制约到写手的实际发挥。
就算是这篇文章说的再多,轻之殿的写手们能交流的想法也不见的比一个职业语文老师讲的系统。但是我们想在这里说的,只不过是我们曾经遇到过的并已经警醒或者正在改正的误区。相对与空荡地理论的陈述,把现实状况一个一个揪出来会更有说服力。


No.1设定党和小说写手并不是一个层面上的存在。
尽管对自己的小说中的人物以及世界进行某种设定这种行为本身无可厚非,因为有的时候,我们确实是需要几张纸上的文字来帮助我们铭记文中人物和组织的关系而防止混乱。我想说的是,设定永远是可以根据实际需要修改的,别让繁杂详尽的设定把自己给束缚住。
不知是不是我个人的选择性判断失误——我认为,在sf轻小说网内部的原创作品中,存在着堆设定的风气,很多作品并没有把故事讲述几章,就已经稳妥地放出了长长的设定,一篇比一篇长,仿佛是在以自己详尽的设定为荣。
设定宜简不宜繁。
因为毕竟是自己写的原创小说,很多原创甚至是写手们公布在公众前的第一部作品,想尽可能地把故事做好做详细,这种心情也是可以理解的,大家都经历过那个阶段。可是设定到事无巨细的程度,例如某某人物的战争机器,它的研制及出场到生产序列之类,都密密麻麻地码上个几千字——可是,读者真的会关心到这些吗?只要能够阅读到主角驾驶着自己的座驾于千军之中出入如无人之地这种畅快的情节,读者就很是心满意足了。
接着,就是某个幻想大陆,读者真的需要铭记从这个大陆被创造一直到某某历某年某月的全部历史大事吗?写手实际需要掌握的,只不过在主角活跃的那段时间里,这个大陆近期发生的和主角的故事相关的某些事件而已——大家不想每看一本书就要上一遍历史课。
还有本来应该算是归入到“商业机密”的一些关键设定部分,例如各种人物之间的关系,又如关键事件之间联系,写手们一不小心头脑发热也给丢出来。结果,读者都能从你的设定中看出故事的流程了,你就相当已经把故事告诉大家,再换一种叙述方式那又是何必纳?那时候你的小说就跟已经被剧透过的戏剧一样,尽管不能说演员演得不好,但是新鲜感缺失绝对会是一大遗憾。
过分详尽的设定很容易造成写手在正文中忽视了对于人物与事件的充分交待,产生可正文已经某些故事组成进行过叙述的错觉(实际上你没有在正文中说过一丝一毫),最终文章也变得千疮百孔,毕竟读者不能一边看故事一边跑回去比对设定吧。
所以,要理解一句话,设定是给作者看的,而不是给读者看的。
而且,设定宜简不宜繁的另一个原因是,设定过于详细,将会在写文中产生束缚感。大家在写文时,大多都是比着基础设定在进行的。毕竟写文时变数太多,假如你需要临时地调整剧情,来让自己故事更加优秀,结果却和设定矛盾了,那时的困境感尤其强烈。设定是为文章服务的,而不是要文章迎合设定,最好解决方式自然是修正设定,但是过于详尽的设定要是修改起来,是牵一发而动全身的,自己好不容易搭建的宝塔会在顷刻间垮塌。
所以,下次打算自称是“设定党”时,一定要好好掂量下这个称号值不值。

No.2保持思维的连贯,就不能脱离大纲的重要作用。
“我觉得这个故事很有意思!”
于是乎,我便掏出了自己的笔,开始充满激情地在纸上写来写去,转眼间,一页两页……好了。写累了,也该休息会了。出去喝杯饮料看会电视玩点游戏半天过去再回来坐到自己的桌前——“靠!我写到哪里了?!”
思维连贯性被打断,分神后抓不住自己脑中的主线了。毕竟人的短期记忆力会迅速遗忘,所以,要是你认为自己有了一个很好的创意并在脑中构想出了大体的主线时,第一时间要做的并不是要先将创意给直接实现成为小说,而是用别的载体将它保留起来,经过一段时间的修正凝练再将其化为实体更好。说白了,也就是大纲先行于文这种要尽可能遵守的写作规则。大纲就是你保证自己写作顺畅思绪不被打断的有利工具。
中短篇的作品,相对来说,对于是否要设置大纲的要求不是很严格,假如你能够一口气全部写完的话,中间就尽量不要停顿,以避免在休息停顿过程中产生的其他对于故事的修改想法扰乱了自己的写作流畅感。可是长篇的写作,就不能忽视掉这种工作。
长篇的写作周期可以长达几个月以致数年之久,中间,写手肯定会产生新的对于故事的想法,类似于对于人物性格的重构、事件发生先后与事件内容的调整。那样说来,整个创造过程就是一个将创意化为大纲充实并不断修补的过程。个人比较习惯于先按照最原始的大纲完成最早的故事,然后再添加自己的一些创意修改部分,以从通篇的角度上,确认这些修改是否是可行的。判断情节修改的可行与否请从是否能够让情节更加通顺或者使故事趋向更合理,如果不能,就请不要贸然做出修改决定。
另一个建议是尽可能别“边写边想”,尽管这种写作方式也是被允许的,特别是对于一些需要赶工的作品来说。但是,要是“边写边想”,随着不断地构思,作品往往会从一个简单而又明确的开始逐渐出现各种复杂而又曲折的剧情流向,来需要作者自己定夺,毕竟,你在写的是一个主线清晰的小说,而不是多线程的Galgame脚本。本人的一个笨办法,要是实在是对于自己在行文过程中对于主线的掌控力没信心的话,不妨尝试下先将你的结尾几章写完了,然后让整个故事向可以圆满对接结尾的方向引导,(貌似)会帮助你在文章主线脱线时、即将奔跑向不可挽回的境地前悬崖勒马。

No.3稳扎稳打地从简单的题材向上走。
这里仅仅是一个建议,建议各位刚刚投入到轻小说写作过程中写手们,在题材的选择上,请尽量避开一些比较难于写作的类型。其中,比较难于写作的类型,热战类(机甲枪战等等)、绝对算得上新晋写手经常往里面跳的大坑。
并不是不让写,而是这类型的小说写手要想写的出彩,可谓是困难重重。政治和历史可不是书本上那薄薄几页就可以参透的。想要对此类题材出彩,可是真的十分需要在社会磨砺中成就的独立人格。而马斯洛的人性自私和黑格尔哲学恐怕也要花上数年时间才能悟动一二。社会经验这层难于跨域的鸿沟横在这里,所以我极其推崇老妖孽田中芳树的作品,以为他的思想成熟深刻——本篇交流里,我们不去谈及什么关于战争政治人性本能之类充满歧义和哲学概念的问题,就单纯地从写作表达的困难上来给新涉入写作的写手来解释下为何小心谨慎地对待以上的题材。
引用某位轻殿内部人员的观点(原话):
“我很喜欢超级机器人大战,因为里面的机甲很帅很酷很有型。
我也很喜欢看机器人动画片,原因同上。
但我一向不喜欢看机甲文。
原因很简单,游戏与动画里的机器人,都是很直观的展现在观众面前。无须观众自己脑内补完就可以很直接的评价:‘这个机甲很厉害,那个机甲很帅很美型。打起很爽很舒服。’
但是机甲文则很难做到这一点,不论是对机甲外观的描写,还是战斗场面的描写,都不是那么容易写的漂亮,写的精彩的。”
轻小说的极大特征是文字的图像化,能用很具有动感的简单文字迅速勾勒出作者表达的场面,最终传达到读者脑内感受和看漫画般,但是,读者的脑补也是有极限的,小说文字尽管灵活性很大,与漫画动画相比却缺少了画面传达的明确性。我很难想象电影特效的巅峰之作之一《黑客帝国》要是变成了纯文字会怎样,但大家估计都能预想的,那种刺激的枪战场面会大大折扣。
堆了相当数量的枪械数据、列举了很多拉风的机甲名称,想传达这些武器收割生命起来时是多么的高效——但是不知到大家有没有考虑过,读者连某某狙击枪是什么颜色的都不知道,怎么会能够在脑内形成很明确的印象。而为了给读者传达到武器在作战时(包括枪械刀具机甲等等)的姿态要有大量地耗费各类描写,相对的,战争和枪战文需要传达给读者的是在生死一线的刺激感,换言之,情节上的节奏控制使读者的神经紧绷比啰嗦一长串武器名字要重要的多。
“黑色的机甲举起高震荡离子炮,只需要一炮,上百架联盟的‘百夫长’坦克就要化成粉末永远地消灭在大地之上,但是,一道白色的闪电从地平线以恐怖的高速闪现出来,以空间裂缝护盾直接吃下了这毁灭的一炮,爆炸过后,白色的天使依然翱翔于天空——手中的分子切割刀降下的神罚将帝国的尚未反应过来的黑色机体化为碎片。”(以上仅仅是某种例举,不是存在于某篇具体的文章中。)
等读完这一段,胃口不好的读者恐怕已经被层出不穷的作战武器专有名词喂饱了。
确实,这类的作品紧张刺激能够充分让热血高涨,少年热血人人都有,不过你觉得自己写得很爽,这种单凭热血下笔一味冲撞结果,就和在市场经济年代还在举着“人有多大胆地有多大产”的旗号般,很是凄凉。

No.4把读者需要知道的给他,而不是让读者自己挑。
爱勒莫•纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”大概就是我想表达的意思。
这里,是关于读者可以接受的信息量的问题。所谓信息量,正是你给读者的信息——各种信息:比如主角的名字,长相,穿着。比如他穿着什么颜色的衣服戴着什么首饰。小到空气清新与否,大到幻想世界中的世袭政治。这些都是你正给读者的信息。
毕竟,每个人在同时间的阅读里,能够接受的信息量尽管不同但是终归是有限的。自然,作为写手必须考虑该怎样进行整理,把要交代的信息交给读者,将不需要的东西保留下来。那么,通过你所使用的词语传达给读者的信息要做到适当、精准、简单。
“写些什么,写给谁看,又要如何让对方接受。”这个,应该是写手们时常该考虑的,而不是沉迷于自己的世界之中,写自己想写的东西,完全不去考虑读者的感受。大多数的写手都很想让自己的文字充满画面感,于是不厌其烦地在许多东西上添油加醋,恐怕,不适合的信息堆砌最后也就只能沦落为凑字数的境地。
某个角色被人追杀站在悬崖边上时,他是什么心情,什么表情,什么衣着丝毫不感兴趣。至于那个悬崖有多深,附近风有多大,空气中弥漫着什么样的味道,头顶上有太阳还是没太阳,这些真的不是我们要灌输给读者的重点真正读者会在意的只是那悬崖一般而言跳下去会不会死,而某个角色你到底是跳还是不跳啊?
我认为,此时你只要三个字“跳过去!”就足矣了。(要是不幸的是这个角色还有跳第二个第三个悬崖时,估计“跳过去”这三个字也不能够抵挡一切了……)小说就该有场景描写、人物描写等,个人的看法,能用一个字来表达形容的东西,请不要再多添一个字上去,否则对于读者来说,只是加大了“跳过去”这一行为的可能性而已。当“跳过去”这件事干得多了之后,想必把这部整天跳崖的小说先丢到一旁就是许多读者的选择——或者会因为阅读惯性反而就这么跳着读下去了?笑。简单精确的传递出信息,是保障情节流畅的必须。
读者会对一个女性角色长相与身材表示极大的兴趣,但这并不代表读者对这个女性角色的家族成员感到兴趣。当然,如果这是必须交代的信息,那么至少你要考虑如何让读者更容易更愿意地接受而不是强迫中奖。毕竟我们写手不是要替笔下人物给读者们提交入党申请,不必查三代。
这里顺便谈下角色的外貌的刻画技巧。
比较推荐的人物塑造流程是先从最明显的特征方面入手,逐渐地深入到细节部分。临时举例,以下场景是假设“我”在营地里遇到了一位健壮的青年。
“迎面走来了一堵山,不,只不过像是山一般健硕的家户,四肢粗壮有力,简朴的衬衫贴在他的身上并不能掩盖他那犹如铁砧般结实的肌肉块。整齐的短发像是钢针般立在四四方方的脑袋上,年轻的脸上也布满了细小的伤口——虽然他貌似是那种更加趋向于用力量解决问题的武夫,可是他那细小的眼睛后面的黑色瞳孔却映出温和的光芒、青年咧着嘴微笑,向我伸出了宽大的手掌,露出的那一口整齐洁白的牙齿在阳光下格外耀眼。”
这个青年最主要的特征,健壮,必须首先传达到读者,那么,人物描写时,这个特征就要摆到最前排,以给读者留下最深刻的印象。让读者以后每次见到青年的姓名时,总能把他和肌肉发达身材高大联系起来,做到这点就已经是足够了。侦探小说里,高明睿智的侦探总可以从各种细节推断出一些人的职业与身份。接下来的叙述中通过细节来入手,丰满人物——如果你要写一个猎户,也许他手上会有经常拿弓捏弦的痕迹,他的身上也许会有几道猛兽留下的爪痕。如果这些都没有,只是单纯的告诉读者,这个角色是猎户。那么读者也不会留下比这个更深的印象了。而角色的性格则会在之后的情节内加以表现,这里不多言了。
以上一切,也必须在给予读者合适的信息的前提下进行。

No.5伏笔和高潮的呼应。
高潮是全文矛盾大爆发的时刻,如果说铺垫是为了衬托与引出高潮,那么伏笔就是一个重要的扣子。埋下的伏笔都是为了那个解开扣子的时刻,它会给读者一种期待感——解开伏笔,揭开谜底的期待感。所以,在行文中埋下伏笔,在恰当的时候解开它,这就是控制节奏的好办法。
但有个微妙的地方——作为伏笔,你不能处理地太过明显,却也不能太过隐晦。简单来说,读者一般很期待主角能有与其他人不同的地方,那么你就得适时的用些手段来提醒读者这样一个事实:主角是值得期待的。但是如果在某个角色的回忆里出现主角生下来时天惊地裂……好吧,我们当然不能否定这就是给读者一个信息与一处伏笔。但是这种行为与做法明显是很不用心的,要给读者这种信息的方法很多,我们没有必要用这种回忆手段——特别是在文章开头使用这种手段。
《鲁鲁修》中,男主角的异能很强大,可以随意地下达让别人觉得服从的命令,但是CC也在各种场合内告诫过鲁鲁修,如果长期使用,将会无法关闭这种“绝对命令”的异能。OK,注意,这里就是伏笔,并且这个伏笔最后对剧情产生了巨大的影响——后面某集里面,鲁鲁修在谈判后随口一个玩笑:“假如我命令你杀掉所有日本人的话……”大屠杀也就开始了,因为异能失控,这句话成为了危险的命令。以上的举例是不是可以让各位理解到合适的伏笔对于高潮爆发的影响之处?
尽管对于掌握着剧情主动权的写手来说,布设伏笔将很有效地为后来剧情造势,这可不代表你文中的每一个词语都会成为伏笔和铺垫的存在。小说不是刑侦现场,需要每个指纹每根毛发都要和某个犯罪嫌疑人联系起来,读者不是刑警同志,不可能把你文中一些一闪而过的词语都记在脑子里,假如这些词语就是你所谓的关键伏笔的话,估计等让这些伏笔引出剧情矛盾最激烈的高潮时,读者脑中大多会有这样一个感受“这是哪里冒出来的,我怎么没有读过?”不要期待你的读者会费力地寻找伏笔。也不要把悬念保留太长时间,除非你是在写推理悬疑小说。

No.6把开头当作尖刀插进读者的心房里。
一个开头是一篇文章的开头,所谓“万事开头难”说的一点都没有错。
我们写小说,总是希望能在开头就吸引到读者的。从这个目的出发,一般而言,无论是你用何种方式在作开头,对话也好,环境描写也好,开头总是力求做到——少说废话,尽快进入剧情,引发读者的兴趣。
不知是不是各位写手被动画的旁白叙述方式影响太多了,相当数量的写手开头会先用大段的不知被称为是呻吟会更恰当的东西来引出之后的一切。
“ 冷。
好冷。
周围都是电子设备发出的低吟。
是做梦么?
为什么梦中会有如此真实的寒冷……还有
绝望?
唇上似乎还残留着柔软的触觉。
手上的温暖还没有散去。
我拼命地想握紧这唯一的希望。
但是,手心当中早已是一片冰冷。
还有金属的触感……一片坚硬的薄片静静地躺在我的手心里。
光……好刺眼……
我不由得闭上了眼睛。
我想保护她……
我想永远保护她……我不会再让她受到任何伤害。
如果……如果能重来一次的话……”
这是sf上的一篇实际存在的文章的开头。谁都不想让自己的文章成为被拿出来剖析的典型,所以这里我先向作者说声对不起。这里并不是要对你的作品予以否定,但是,请允许我以这个开头作我的举证。
这位作者写的故事是讲在于乐园人造行星上的少年少女在卫星毁灭前的时间里探求毁灭事件真想的故事。大致定位是处于科幻+悬疑的区间之内,既然如此,读者的要想看到的,大致要是划分的话,为以下的几个部分了——科学的奇迹乐园行星、灾难时的恐慌、以及层层剥茧后把背后真凶揪出来故事。要是说这种开头它和整个故事没有任何联系这很偏激——肯定作者你打算把里面少年少女的恋情要加入到整个故事里并要作为重要的线索推动小说,可是,你确认读者在读完这开头后能够弄明白这里面出现的词语会和整个故事有多大的联系?
动画的独白式开头个人以较深的印象,是语言加画面的双重结果——至少,你可以通过画面和和人物独白的对比来体会出整个故事的基调。可是,对于小说,你只有文字这种武器(勉强算上插画),因为文字叙述的先后性,是无法在实现成功塑造环境的同时还有人可以在读者耳旁念独白。简单的建议,请写手慎重地选择此类开头。
另一种情况,写手的开头会有相当数量的铺垫。
虚拟例子——
要写一个男主角因为失恋的愤怒而要去用各种手段夺回自己前女友的故事,开头却是天空多么晴朗花儿多么鲜艳男主角带着自己女友去逛街的大段美满场景。终于在几章过后,女友对男主角说“咱俩分手吧,因为我喜欢上了他。”故事进入欢乐的男主角夺爱大作战。
前面的那部分对于男主角失恋这一事实有多少关系……把它当作开头倒不如把它当做结尾更实在。这倒不如直接在开头描写男主角一边在大雨中泪奔一边大喊“去你的女人心!”直截了当。
开头啰嗦而迟迟不进正文——否则你就是在考验读者的耐性,令人悲哀的是,现在的读者大多数缺乏耐心。

No.7/8/9/10……No.X以及后记。
在这里十分感谢阿夜和大白,能够把自己的写作经验分享出来。在这里十分感谢寂寞,能够作为盾牌帮助我这个脸皮薄的人可以写文这篇文章。感谢轻之殿的羊、雪貂、葱、云梦等等各位。
最重要的,是感谢能有耐心读到这里的sf的各位朋友。
真的,我想和大家交流的是在是太多了,以至于都有一种饥渴的感觉。在我实际开始动笔写文的5年来,闭门造车的苦头已经不知道吃了多少遍了,要是能有写手可以把自己的想法的经验一起分享出来,很多弯路估计我就可以避免了。
因为抱着以上的动机,我写下了这篇文章。说来惭愧……貌似自己的写作水平也没有什么特别明显的进步,我希望大家在读这篇文章的时候,不要把它当成一个类似于说教的东西,因为我想表达的,只是作为一个普通的还在努力的写手自己所总结出来的粗陋经验。因此,我写这个东西时,不禁是有种冷汗直冒的感觉——相当多的错误我目前还是在于它们周旋。
这篇文章交流的东西实际上非常有限。类似于一些很详细的高阶描写技法、构建故事的拆分、草稿的二次推敲修补、文章内涵深化等等,我实在是难以穷尽,因为写文的问题是层出不穷的而且必须在写作经验的增长的同时不断解决。而且,这些东西我能表达的不见的会比其他写手清晰。此文是根据轻之殿接受的评文任务的总结,针对sf上的状况而写出来的,对于最明显的一些状况表达了我的想法。
但是,我希望大家能够理解的一点是,轻之殿里面的成员和sf的各位朋友都是一样的,同样是在学习中的原创。轻之殿的评文是基于能够相互提高的目的,这也意味着,轻之殿的评价不会是绝对正确——我们只发布出我们自己的看法。假如您这的希望更加犀利透彻的评价,不妨去投稿吧!除非是编辑纯心想糊弄写手,他们都会给予一针见血的回复,要是成功地被选上的话,稿费可是不拿白不拿!
姑且算是此文最后的建议吧。
还是开头的那句话。
愿一切都好。


Mrleechina敬上。
轻之殿的人是不是很神啊,有没出过什么书?到现在还不知道里面有谁,是不是专业评论员啊,神秘莫测忽隐忽现的对不对啊,不知道他们是不是真心喜欢轻小说的,他们如果写起小说来,会不会很厉害啊,难道说他们不是作家?不知道他们的小说怎么样,真的有对各位小说中不好的地方做出准确的见解和帮助吗?还是说单单的说一两句我们听不懂的话敷衍。额.........不知道啊,不知道啊!!

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听胖蓝蓝讲故事,一起来膜拜SF的吉祥物胖蓝蓝吧http://book.sky-fire.com/Novel/13321/

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说了这么多怎么感觉那么似曾相识?难道是我看理论贴看多了?
嘛,还是希望大家来看看吧,尽管我并不指望有谁真的能按照这上面说的去做,至少有一点是作者们应尽的义务,
对自己写的小说负责,就是对读者负责,写小说其实就是对自己许下的承诺,当你写完的时候,也就是承诺兑现的时候了,有始有终,读者的要求其实并不过分

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顶上  在下无比崇敬的献上人工置顶

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明明是很好的帖子为什么这么冷……

≪零之继承者≫新篇章再开!

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直接跳到后面……

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阅读这篇文章是我这几天做的最有意义的一件事。
也谢谢轻之殿的各位让我找到了自己的问题所在——转折的运用。
PS作者一定看了食梦者吧~Q2的某段话似曾相识呢~不过我记得最高好像是把精确计算算进天才一类的~嘛,算个有爱的吐槽,不要介意哦~再说一句题外话,当我感到思绪干涸以及枯燥感时,就是靠不断听食梦者的ED来给自己打气的。
哎,国轻作者不容易啊,写得内涵了,群众说你装,写得通俗了,群众说你侮辱他们智商,写得不过不失吧,群众专家两边不讨好。
我觉得作者还是不应该太迁就读者,毕竟他们对于潮流有一定盲目性,我是说整个群体。打个俗一点的比方,就是作为一个女人不应该对喜欢的男人百依百顺,否则哪天这个男人突然觉醒说我要找有个性的女人(内涵文)把你撇到一边,你到时再改变真是哭都来不及了……当然内涵和卖萌的位置并不是绝对的,两者时刻在互换着,只是时间长短不同罢了。所以作为芸芸众生的我们只要写自己想写的东西就好了(题材),剩下就交给上帝来裁决吧……以上为某命的碎碎念。
最后编辑阿命命 最后编辑于 2010-12-18 12:07:45

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好多……
嗯……看到那个被举出来的开头,我不禁也感到悲剧了一下。
不过那个开头并非不是那么的不好……
因为如果看到最后,就会一切都明了了……
作为一个轮回,收尾的相互对应也是十分的重要啊。
其实我一开始也没弄懂这个开头是什么意思,不过看到最后我才恍然大悟……
好吧……我其实是在等待着第二轮回……

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回复 4# 逆袭的乌鸦 的帖子

这篇文章恰恰是写给还未入门的人看的。

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额,我认真的看完了~
兵库北,香菜蜜,已入土,偶诈尸,还魂未遂。

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认真地看完了,谢谢轻之殿几个月来的辛苦工作。

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同样认真地看完了,表示从中受益匪浅,感谢轻评组!
(<ゝω·)撒卡鸭肉贼!~☆

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我很认真的看完了,从中获取了一些必要的写作手法。但是,圣诞是几号啊?

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