3/10页12345678» 跳转到查看:14899
发新话题 回复该主题

[活动] 【书评狂魔】才不要转行正式书评楼......

至今无人评的咸鱼来了,哪怕吐个槽也行啊
《神话的新时代》
http://book.sfacg.com/Novel/90676/

TOP

 

回复 9# 藏起橘子 的帖子

故事具有发展潜力,文笔让人看着舒服,主角刻画不错,其人物角色的行为也符合逻辑,细节上处理的也不错,总归是一本值得一看的故事。
这里说一说我发现的问题吧。
对于剧情如果没什么大问题我个人是不会提出来的,这故事的剧情也没问题,可以自圆其说。
但是。

1.剧情衔接混乱,让读者有些不明所以。
1.1这问题也是大部分作者会犯到的,就如我所说,小说不是电影,电影可以以画面,拍摄,镜头来表达想要说出的故事,但小说不行,小说只能够以文字来表达。
1.1.2文字来表达的话,也就代表着所谓的"定格时间"信息接受,也就是说,同一时间点,读者只能够接受一个信息。
这么说可能有些玄,我在详细解释一下吧。
我们在看电影的时候,我们看见的是画面,同一个画面可以出现很多信息,这里举个例子:
(以在故事里的某个定格时间点。)
设定:主角要照顾孩子,他的妻子和他发生争吵,一气之下轰出门,主角只好暂时照顾孩子,现在孩子在哭闹。
电影:以一个画面就能够解释,不需要时间线,就能够让观众以观察主角的环境来明白。
小说:必须解释时间线,否则读者根本看不懂,也不明白为什么主角要这么做。
——这么说来有概念了么?
作者你的故事比起小说,看起来更像是拍摄电影的剧本。
但是,作者你毕竟写的是小说,缺乏了电影的画面,所以导致读者会不明白。(因为没有画面,也无法了解这个场景的环境,设定,时间点。)
如果作者你真想要这么写,其实也是可以的。
建议作者可以去研读《故事》这本讲述关于如何写出既带着电影的画面感,也能够让读者清晰明白的银幕剧作小说。
若是作者你需要我给你些建议的话,我会告诉你:你的故事是以内心冲突为主,所以还是不要尝试写出电影型小时。
说的有点远了,倒回来吧。
1.1.3关于故事衔接,必须要具有着前因后果,上一个场景必须要与下一个场景有关联,否则就会照成场景太过跳跃,让读者根本看不懂。这一点尤其在前几章显得特别的明显,强烈建议作者修改前几章。
人物设计与心理方面作者处理的不错,这里可以称赞一下。
另外我也发现了一个小问题。


2.关于序章的作用。
2.1序章其实就是一个"悬念",一个让读者有这个兴趣读下去的悬念,也就是我们所说的"大伏笔"。
这伏笔必须贯穿整个故事,否则序章的作用就毫无用处。
我看见了些许作者有着这方面的问题:序章与故事没有关联,甚至整部小说里也没提到序章里说的东西。
序章其实就是个传递整个故事的核心思想的一章,如果其作用不是"吊起读者的胃口",或者"让读者知道这本书的核心思想"的话,序章就显得毫无用处。
毫无用处的东西,千万,不要放进你的故事里。
序章和放风筝一样,放的越高越远(伏笔的深度与远度),就越让人注意到,反之若是放的太近(伏笔放的太进,比方说序章才刚说完,第一章就揭示了伏笔),就显得非常落魄。
但若是放的太过远,风筝线断了,那就变得没有用处了。
所以这方面还是需要有个衡量的,没有的东西留着只会把环境变得杂乱。
我这里并不是说作者的序章放的太远或太近,而是:
序章的一开始看的明白,但之后节奏太快,变得看不明白发生了什么事情......这里建议作者修改。
我尝试着再深入地鸡蛋里挑骨头的话,我就再啰嗦一些吧!


3.关于理念的表达不足,以及理念表达后故事的反馈不足。
3.1这么看是不是看不明白?是的,我也是这么认为。
这里等理念指的是关于主角以及设定的理念,若是我没有解读错误的话,是不是:主角要拯救自己的姐姐,一个神秘人对他说"想要这么做,就来拯救XX吧!"
这xx是我不明白的点,我以之后剧情来看,是拯救世界吗?
还是拯救开头的那魔女?
这一点我觉得作者需要再详细的解释明白一些,为什么解救魔女就是解救世界?为什么魔女要选择主角来这么做?这其中魔女的动机是?
再来就是如果主角想要改变结局的话,就必须找到钥匙对吧?
让我想想设定......是拯救了世界后,那人才会履行承诺地改变主角的结局......?
村子灭亡是一个果,一个无法避免的果,无论如何用什么方法解决,最后还是会被灭村(当然主角并不在意,他只在意他的姐姐),这里面我隐约感觉到了一点逻辑漏洞......但是说不出个所以然所以也不说了。
怎么说呢,就是感觉主角不够主动,似乎一直都处在被动里,是事件找上了他,而不是他找上了事件,这也是我说的故事反馈的不足。
被动的事件始终不是个好的开始,毕竟这里边有点"命运"的感觉,作为一个要推翻命运的存在,我认为还是主动地去找上事件来的比较好。
那么就来总结一下吧!


总结:剧情设计不错,人物刻画也很好,心理层面上也没有大问题,总归是一本不错的小说。
其中必须要修改的就是太过跳跃的场景的问题,这一点在第一卷尤其明显,我感觉这其中的时间线并不是串联起来,而是前后跳动的,这让读者读起来会很吃力,除非有着非常优秀的衔接技巧,否则不建议这么做。
关于故事如何衔接的问题,你可以在论坛里问我,我之后再做解释。

鼓励:能够看出作者非常地用心,写的也非常高兴,对此我能够说的就是继续保持下去,带着兴奋,高兴,欢乐的心情去写作,一层层地揭开世界的秘密,看着自己创造的角色翩翩起舞,就有一种看着自己的孩子的感觉那样,这,就是写作的快乐!
希望作者保持这这样的心态,有朝一日一定可以写出个经典小说!

注:已在长评区发表
最后编辑Relativity 最后编辑于 2017-08-18 09:23:26

TOP

 

回复 10# 棱面镜面 的帖子

作者有想法,逻辑挺强,透过只言片语就能揣测对方的心思,【全知全能之眼】这一设定就表示了主角会是个智力型角色 剧情没有大问题.......
我来说说一些问题吧。

1.故事弧线的设计问题。
1.1故事弧线,即一个从开头到结尾的一个曲线。
一般是越到结尾就越曲,也就越高潮。
以故事的类型,应该是:发现疑点,寻找原因,发现原因,告诉真相这么的一个曲线,其中,告诉真相这一环节是故事的高潮,也就是曲线的最高点。
1.2作者犯下的一个过失,就是把故事弧线变成了故事直线,没有一个拉和放的力度,全程都处在最高点,即告诉真相这一环节。
1.3这对于读者来说看的特别地奇怪,知道审美疲劳吧,或许一开始的时候看着挺带感,但是连续次数超过了三次,带感就变得厌烦。
请作者先设置好:疑点,嫌疑犯,动机,所带来的后果的设定,之后再来告诉真相,才有一个最好的效果。
这一类型的故事我们一般叫做"推理性小说",推理推理,什么是推理,就是从诸多疑点之中发现真相的一个过程,而不是仅仅透过一个疑点发现真相,这点我觉得作者可以好好修改。

2.告知设定的问题。
2.1一个有经验的作者懂得如何叼着读者的胃口,其中一个好方法就是慢慢地把设定推出来。
2.2作者必须要记得一点:读者对于故事世界的历史没有兴趣......就单问问学生吧,大多数他们都不会喜欢上历史课,为什么?
因为无聊。
同样的,如果一盘地把世界设定,世界历史全部托出来,也不会有人有这个兴趣去看。
最好的方法就是慢慢地,有节奏的,隐藏在剧情里地托出来。
这点需要作者自己衡量,需要的是感觉和经验。

3.关于角色设计。
3.1作者要知道,并不是所有的人都有心机。
3.2我所发现的是,在本书里大部分的角色都是些心机重的角色,其实除了这类的角色,作者可以选择混合型角色,有的人是蠢蛋,有的人思想快,有的一般......如此一来故事就会添加许多颜色,看起来也比较好些。
关于角色的设计你可以来论坛问我,我之后可以再和你解释。

总结:发现了些问题,都是些比较重要,会影响故事的问题,希望作者可以在这方面好好修改。

鼓励:写作其实和玩乐器一样,我们虽然听过了很多名曲,听过了很多经典又让人感动的曲,但是这并不代表我们也可以立马做出一个这样的曲。
写作,和学音乐一样,是需要学习的。
一个没有学过钢琴的人,是不可能听过一遍肖邦的曲后里面就会弹出的。
期间需要大量的学习基础,训练,磨练,最后才可以弹出一个名曲。
是的,是弹出,而不是作出一个名曲。
从弹出名曲到作出名曲间有个分水岭。
这分水岭,取决了是个套路型作者,还是个创意型作者。
希望作者你可以好好训练,多看书,多思考,有朝一日一定也可以作出一个"名曲"!

注:已在书评区发表

TOP

 

回复 32# Relativity 的帖子

写过大佬拜读自己的垃圾,我也发现了,自己把自己当作导演,想要写出一个宏大的剧本。但自己写的毕竟还是小说啊,想着用上帝视角阐述剧情,却丝毫没有在意读者的感受。
同时我也发现了,自己在场景的转换上有着大问题,没有一条具体的线索把各个事件联系起来。
总之,百忙之中抽出时间来看我们这些无人问津的作品,还提出了一大堆宝贵的意见
真是多谢了

TOP

 

【求评】http://book.sfacg.com/Novel/85260/
《风愁》
点击数八成是自己回看章节有没有错漏……感觉会被列入冷门素材集合体……

TOP

 

我突然发现我不会写关于卖蠢的角色……
这怎么办。

TOP

 

不过中间的过度我貌似一般都用搞笑的情节来缓解高潮……这样不太好?

TOP

 

回复 36# 棱面镜面 的帖子

没问题的,其实没有必要过于卖蠢,这里指的是要把人物的智商设计的平衡,有的高,有的普通。
另外建议作者不要尝试把敌人的智商拉低,反而面对敌人更应该把敌人的智商拉高😃

TOP

 

回复 37# 棱面镜面 的帖子

是没问题,但是这里的故事弧线是以章节为单位,而不是以章节内的场景为单位,这一点是我疏忽忘了写......
毕竟或许我们写一章需要花上一小时的时间,所以我们会觉得很长,但对于读者来说只不过是几分钟的事情。。。

TOP

 

惊现书评狂魔,求书评!

书名:大圣归来
链接:http://book.sfacg.com/Novel/93207/
特点:西游记之大圣归来后续。
我相信着,大圣终将归来,那时,我能给他的,只是一本小说而已,一支笔一个世纪我做不到,但我要做到一支笔写下一生!

TOP

 

回复 38# Relativity 的帖子

你觉得我的作品中有智商低的敌人吗,最起码也是普通级的

TOP

 

回复 41# 棱面镜面 的帖子

你可以到我新开的楼那去提问哦!

TOP

 

怕因为更新比较慢帖子沉,所以刷一下

TOP

 

求评~
可以点击我的签名哟
渣文:圣夜的叹息

TOP

 

回复 11# 隐之末 的帖子

设定稳重,人物刻画鲜艳,剧情设计不错,文笔没问题,符合逻辑,在剧情衔接的部分上也处理的不错。
是一本值得一看的书。
既然大体上没什么大问题,为了有个更具有建设性的书评,我这里就鸡蛋里挑骨头吧。
1.一个角色必须要有个表面欲望,和一个深层欲望。
1.1表面欲望为角色表面上的欲望,在这本书里的话,以主角来说,就是变强,养家,孝顺。
1.2深层欲望就是连角色都不知道的欲望,一般作者为了添加冲突,会设置一个相反的欲望。
在这本书的话,就是不想被家庭束缚,感觉很麻烦,这是个连角色自己都不知道的想法欲望(如果要玄些,就是所谓潜意识)。
1.2.1之所以设置深层欲望,是为了让角色不至于太过无聊,从故事的开头,到结束,都没有任何变化。
我们写故事就是记录着"变化"(在这里指事件),一个没有变化的人,不是一个真正的人,作者你可以试问,你,和十年前的你一样吗?
深层欲望就是为了此而设置的,随着故事的推展,深层欲望会慢慢浮现出来,因为和自己的表面欲望冲突,就会造成角色的内心冲突——这是一个故事的看点。
至少,在这本书,还是没有看见深层欲望的出现。
所以建立作者可以对每个角色设置一个这样的东西。

2.关于故事的冲击感。
2.1作者的设定和剧情是很稳健没错,但以阅读了多年的读者来说其实并不算新颖。
既然在设定上拿不到分,那就只好在剧情故事上拿分。
2.1.2剧情故事作者是做的没问题,并没有说有什么过错,只是......不够冲击。
2.2一个剧情要足够冲击,需要几点:严重性,改变性,影响性。
严重性:这件事情有多严重?
改变性:这件事情有多强大的改变性,可以改变角色或者世界?
影响性:这件事情的后果如何,对于谁的影响最大?
这几点是在设计一个冲击力强的剧情所需要的,当然还有许多需要考量,但主要的就是这些。
冲击力强的剧情代表着什么......我想作者你应该明白。

总结:花上了蛮长的时间去看,比较是四十多章,也只好以速读方式来看。
总体上没什么是没什么大问题,长久写下去相比也会有些好成绩出来。
就如我一开始说的,我是在鸡蛋里挑骨头,实在是找不到大问题来说,也只好给出些改进得更好的方案......

若是你有什么问题的话,我在论坛里有专门开个楼,你可以去到那里问我。

TOP

 
3/10页12345678» 跳转到
发表新主题 回复该主题