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[教程] 人物的正确制造方法——上帝是如何养成的?

人物的正确制造方法——上帝是如何养成的?

统治世界的,是想象力。——拿破仑·波拿巴


人不是在他出生的时候才变成人的,而是在他认为自己是自己的时候。——刘老鲁
第一章:人物的释义2.小说或戏剧中被描写的人——百度百科
人物并非是一种模糊的概念,而应当是真实存在的生物,或者准确的说“能够被认为真实存在的生物。”
被认可是极为重要的,因为但凡是那种作品的人物能够感动读者,令读者或赞叹或愤怒或感动或悲哀,其本质上都是由于读者认可了这个人物的存在从而导致的情绪变化。由此可以发现,无论怎样的人物,是否能够被读者认可,包括但不限于痛恨,厌恶之类的负面情绪,对于这个人物来说是极为重要的标准。
即便有的书中主角并不是人类,那也至少是某种拟人化的生物,从根本来说,小说中肯定要有人物,一个人物都不出现的小说就不是小说了。
那么既然小说里一定要有人物,那么怎么才算是人物呢?用脚都知道所谓的人物不一定是人类,不然笔者为毛不直接写标题为“人类的制造方式”而是“人物的制造方式”。那么对于小说来讲,怎么样才算是人物呢?人物可不是隔壁的阿三,对门的阿四和后门的阿五这种概念。
人物是一个明确的形象,这个形象是可以想象的,可以理解的,并且可以在现实生活中寻找到相似的参照物的。
如果是不能想象的那么人物形象就会过于模糊而无法鲜明的活跃在读者脑海中;如果是不可理解的那人物形象本身便无法理解因为读者根本无法理解改形象的存在;如果是不能在现实生活中找到相似的参照物的那么就会导致读者产生脱节感而无法喜欢上人物甚至于和人物产生共鸣。


第二章:人物的形象诸位作者可以思考一下何为人物形象?
我们平日里想到一个人的时候,最先想到的是什么?是脸或者是名字,如果我们认识这个人那第一个想到的一般就是这个人的脸,如果没有见过这个人那第一个想到的就是这个人的名字,基本上不会有其他的选择。当然也存在有一些特例,有些人身上的某种特征甚至比他自己还要明显,例如海贼王中索隆的三刀流,神雕侠侣中杨过的断臂。这些非常明显非常特别的人物特征有的时候会领先于他们的脸和名字浮现在脑海中,不过这只是特例,能创造出这样的特例当然是作者的本事。如果不能,还是按照一般流程来,那就一般人,第一个想到的都是脸。
想要一个人物具备明确的形象,一张脸肯定是需要的,而人的脸在不同的人眼中看起来也是不一样的。在爱人眼中的脸,永远是帅气的,在父母眼中的脸,永远是稚嫩的,在敌人眼中的脸,永远是丑陋的。只有表现出不同的人眼中同一个人不同的脸,这个人的脸才算是真正形成了,这样读者才能清晰的感受到他眼前这个人的真实面目。对于书中人物的脸,如果仅仅局限于他有两只眼睛一个鼻子一张嘴两个耳朵这种程度,是永远无法描绘出人物形象的,时刻关注在他人眼中这个人是个什么样子,才能够很好的描绘出人物的形象。
在想到了一个人后,我们接下来想到的便是有关他的事情——在这之后是他的行为。
一个人的行为,必然基于其形象而产生,这是很多作者都容易忽略掉的事情。笔者不得不说很多作者有一个坏习惯设计人物时都不知道这个人物到底有没有存在于他的脑海中,如果是一个六岁的小孩,假如他不是一个穿越重生党,那么无论从任何角度上来说,他必然是存在有某种缺陷的而不可能是万能的。笔者想起曾经看过一部小说男主六岁上能上马提枪,下能安邦定国,简直已经超越了神童达到了理之外的存在了,完全不知道他只有六岁的这个设定有什么意义。
当人物形象有所作为时,身为作者应该下意识的认识到三点,这个人物能不能这么做,是否会这么做,这个人物这么做有什么意义。有一些百用不腻的典型人物形象模板可以很好的理解这一点。
某个公子哥进入了一个场所,于是看见了一个美女,跟着当场发生强抢民女的情节,随后伟大的主角现身暴打公子哥。由此可以引发诸如美女报恩,神秘高手助场,隐藏实力被发现,公子哥幕后现身,喜获某种秘宝等各种展开。
由此我们可以得出一个人物模板公子哥:背景深厚,无脑多金,狗腿子多,强抢民女。
右上可以发现公子哥的模板是由一个个元素堆砌而成的,一环扣一环才能形成一个好的公子哥,主角打了这样一个人物和打了一个乞丐是完全不同的概念。
写了这么多只想说明行为的本质是三位一体的,同时具备能为,欲为,有为的行为才是好的行为。就算是让主角去打一个人也一样要具备能打,想打,打得好三大元素观众才会拍手鼓掌才会买票,而非简简单单的打过就完事了。同样的打具备了以上三点的打才是完整的打,或者说好的打,反之则是不完整的,或者说不好的。


第三章:人物形象的设计在谈到这个话题时,首先应该明确的是一个人物存在的意义,显而易见的是,人物在一个叙事性的小说里,其存在的意义是“作为剧情和故事的载体而存在的”正如笔者在第一章里所定义的一样,人物是一种明确的形象,但是这种形象存在的意义,是为了更好的推进小说的剧情发展,换句话说作者因为要写小说,因为要推进剧情,所以需要一个相对应的人物来展现出这种剧情,并且在这个世界观的舞台上活跃。
由此可以明确出如下的逻辑,人物是基于世界观而存在的一种特定的形象,而这种形象存在的目的,是为了推进在这个世界观中所发生的故事情节。如果我们把世界观视作是一个如百老汇一般的大舞台,那么人物就是活跃在舞台上的名演员,而剧情则是一幕幕的舞台剧。前者笔者在上一篇中已经有所介绍,后者如果有缘也会在下一篇中进行介绍,目前本篇专注于人物,也就是舞台上的演员这一点。
在明确了上文所述的逻辑之后,便可得出如下的结论:
人物的形象必然是有一定标准的,这个标准应当要符合作品的世界观。
人物的形象是有特定的目的的,为了这个目的才存在的这个人物。
第一点是比较好理解的,假如是一个温馨搞笑类的日常故事,那么不应该出现连环杀人魔这样的的人物,更不应该有小镇被T病毒入侵整个世界背景顿时变成末世世界这样的展开。应该要明确自己书中的世界是怎样的世界,由此来定义自己书中应该会出现怎样的人物。
第二点可能稍显复杂,也是很多作者都容易犯的错误,那就是一个人物其存在的意义,或者说设计这个人物的目的所在。正如上文所强调的一样,人物本身存在的意义是作为故事情节的载体,想要发展剧情,就必须要依据人物来发展,那么换句话说,如果一个人物身上没有承载任何故事,也无法推进任何剧情,那么实际上来说这个人物是没什么存在意义的,也没有存在的必要。
不过话说回来,多余人物这种事情即便是老作者也时有发生,即便是笔者自己偶尔也会设计出一些没有什么必要和意义的人物,充其量也就是用来水点字数了,但不管怎么说这样的行为从作品整体来看并无太大意义。因而在主要人物的设计上,一定要明确的就是这个人物对于作品其存在的意义为何,而作者又为何要设计一个这样的人物。
第四章:人物形象的塑造一种直接而正面的描述,这对于主角来说是十分必要的。在大多数的作品中,主角是需要用到最多最大量和最细致的笔墨去描述的存在,因为他是支撑剧情发展,乃至于可以是支撑世界观的存在。当然也有一些群像剧式的多主角展开不一定非要抓住特定角色进行描述,这种小说也是存在的但毕竟是少数而且一般作者也难以驾驭所以不做讨论。以一般论而言,在描述主角时应当尽可能的对其经历和思想,包括动作神态之类的内容进行直接描写,这样能更好的塑造出主角的形象和其在读者心中的地位。
尽管对于不同的作者而言,他们塑造人物形象的着眼点并不相同。有的作者喜欢通过主角本身的行动和思想,来塑造出该人物独一无二的形象,而有的作者更加倾向于通过主角和其他人物的互动,通过其他人物的应对和想法来从侧面衬托出人物形象,甚至于也有两者皆有之的。但无论是使用的哪一种手法,首先来说都必须要明确的一点那就是“塑造该人物最主要的特点。”
正如在第三章中所说到的一样,一个人物尤其是主要人物在设计之初应当有某种意义,为了推进某种剧情而存在,那么在对该人物进行塑造的时候,应当着重于描写相对应的特点。举一个比较明显的例子的话那就是当要塑造一个无敌的剑客这样一个形象的时候,那么就显而易见的需要着重于突出他身上的剑客和强无敌这两个特质。可能有的人认为这种话根本是废话,但笔者主要想要强调的是在塑造一个人物形象的时候,首先应该要明确该人物的主要特质以及如何展现出这种主要特质。
因为一个无敌的剑客,显然又并不仅仅只是“无敌的剑客”这五个大字这么简单。想要塑造好这样一个人物的话就必须要从这个形象中开始衍生出其他特质,例如因为拥有无匹的实力,因而或许是极为自傲极为孤僻的,也有可能是个儒家信徒所以腹有诗书温软如遇似翩翩君子,因为前者的性格他可能受到他人的害怕和敬畏,因为后者的性格可能受到人们的喜爱和尊重,而这必然将会引发出不同的剧情和发展出来。由此可见在对一个人物进行塑造的时候最重要的始终还是弄明白想要塑造出一个怎样的人物形象,然后才能根据这样的人物形象设计出相对应的剧情,否则的话人物形象会过于空洞和扁平化以至于不够丰满。
第五章:人物的魅力一本小说中往往会出现各式各样大量的人物,但是实际上真正其中足以吸引人,足以作为这个舞台上的台柱的人物始终还是少数。之所以会出现这样的状况当然还是因为舞台的大小终究还是有限的,聚光灯当然也只能打在少数人物身上来体现出他们身上的特质,所以真正吸引人的自然也只有少数角色。
不过除此之外真正能够让一个人物变得吸引人的地方,或者说一个人物的魅力所在,除了该人物形象身上自带的一些特质以外,同样重要的一部分应该来说还是身上的冲突性,一定程度上来看的话其实也可以解释为是剧情的参与度。
在这里可以简单地提一下的那就是故事的吸引力本质上还是来自于戏剧冲突的,换句话说必须要有某种冲突,有某两种对立的元素,才能产生一个故事,一个故事才足够吸引人。而同样的以人物出发的话,同样必须要具备冲突性,要参与到这种冲突之中来,才能够塑造出这个人物身上的魅力,否则无论他的形象塑造的再好,终究也只是个吃瓜群众而已。
在这里可能还是会有人产生一个很直接的问题,那就是如何才能让一个人物产生魅力?但这是个过于庞大和复杂的问题三言两语之间难以细说,笔者也只能从一个大概的角度来说说自己的看法。
正如上文所言的一样“一个人物的魅力所在很大程度上取决于他身上的冲突性。”
依旧是举个栗子的话还是那个无敌的剑客,他是一个骄傲而又十分正直的人,他的信誉被天下所有人所赞赏。这时候魔界的魔物们入侵了,尽管这个世界的人奋起反抗但是依然无法驱逐魔物。于是剑客表示要和魔神一对一单挑,如果他赢了就率领所有人臣服,输了则魔族退去。然后因为他素来的声名魔神答应了这个条件,但最终在对决之中一贯公正和骄傲无比的剑客却耍诈了,他抛弃了自己的承诺,违背了自己的原则,偷偷让一群人躲在远处将魔神和他自己一同封印了。于是失去了魔神的带领,魔族便被击败了。
在这样一段剧情中,依然是这个骄傲无比的剑客,但是为了天下大义,尽管他内心极为痛苦,但依旧毅然决然的放弃自己的尊严和坚持,并不遵守公平的一对一决战,而是选择集合所有人的力量一口气解决掉魔神这个大患。而尽管成功封印了魔神,但违背了自己的原则和坚持的剑客,也选择与魔神一同被封印。
这样一来就充分体现了人物的冲突性,人物的思想与现实之间的冲突,这是最直接和最简单的冲突。
但是当然这也并不是唯一的冲突,仅仅只是举一个简单易用的例子而已,所谓的冲突本质上其实就是二元对立,只要满足相对立的两种元素,也足够形成一种冲突了,而越为剧烈的冲突就会有越为距离的情节张力,人物和故事自然也就变得有趣了起来,而这也是一个人物在故事之中最重要的魅力之一,而这种冲突性显而易见也是与上一章中所提到的人物形象的塑造分不开的。只有依据足够丰满的人物形象才能产生出足够剧烈的冲突性,同样的冲突性实际上也可以视作是人物塑造中的一部分,只不过相对于这个人物本身,其冲突性要更加独立一些而已。
第六章:人物的描写与刻画从题目上来讲可能会有读者认为与第四章相冲突,但实际上笔者想在这里说的并不是塑造一个人物形象的内容,而是如何描写和刻画书中的人物。其实原本笔者也觉得这个问题可能应该放到以后写文笔的时候再考虑加进来,但仔细想想姑且还是和人物有关系的所以就在本文中加入了。
关于如何描写一个人物,笔者想要从文字的精炼度上谈起。在过去笔者时常被编辑提醒说灌水太多和废话太多,随后笔者发现这其实是在人物刻画上花费了过多笔墨的关系,由此才得出了这样的想法。
“描写一个人物其实并不需要投入大量的笔墨和辞藻去刻画他,仅仅只需要少量的文字突出和强化其特点便足够。”
如果我们去回忆一下在过去所看到的作品无论是小说还是漫画之类的叙事性的作品的话,都可以发现其中的人物尤其是一些耳熟能详的人物基本上都会有一个共同点,那就是他们的身上必然会有一种或者是数种非常显眼非常特殊的特点,乃至于你甚至可以只要一提到这个特点就能够直接的联想到这个人物。
也许会有读者觉得笔者这是在讲到一个废话了,既然是耳熟能详的人物那当然会有耳熟能详的特点啊,但笔者想要强调的其实正是这一点。
因为如果我们仔细观察一下市面上绝大多数作品的话,基本可以发现一些在人物描写上的共同点,或者说相当多数作者都比较认可的一点那就是在描写一个人物的时候,总是觉得应该尽可能详细的描述他身上的每一处。无论是衣着还是相貌,包括言谈举止,思想和心理活动乃至于从正面的直接描述到旁人的应对这样的侧面描述等等各种方法去描绘一个人物。
笔者当然并不是说这样的做法不对,而是想要强调的是对一个人物的描述并不需要过于详细过于全面,因为这样可能会让读者感到啰嗦或者拖沓,文字也不够精炼,俗称灌水太多。当然如果说想要故意灌水的话,那这倒确实是种不错的办法。
话说回来通过这点可以看出人物的描写,或者说耗费在人物身上的笔墨其实并不宜过多,当然是多是少是取决于作者自身的判断的,并没有一个准确的标准可言,但当你想要提炼自己的文字的时候,减少对人物过多的描写或许是一种不错的选择。
那么怎样的描写才不是过多的多余的描写呢?
在笔者看来着重于该人物的主要特质之上的描写,是可以称之为合适的描写。同样以无敌的剑客作为一个例子的话可以引申出如下比较值得着重描写的地方。
人物强大的实力,作为一个剑客对于无上剑道的追寻,极度的骄傲不屑于使用与自己的剑无关的手段,如剑般坚定不屈注重承诺的人格。像这几个特点可以视作该人物身上最主要的特质,在描写这个人物的时候,就可以更加倾向于描写和强化读者心中对这些特质的印象,而与之无关的描写,则可以适当减少,这便是更加精炼自己文字的手法,也是描写一个人物时应该着重去描写的地方。
因为在描写一个人物的时候,应该要明白描写这样一个人物,尤其是主要人物,其目的是为了在读者心中塑造其生动的人物形象。但在实际创作过程中无论是精力还是笔墨也都是有限的,过于全面的去描写一个人物的方方面面并不是什么有必要的选择。对于塑造一个人物的形象和展现他身上的人物魅力而言,着重刻画和体现出他身上最主要的那部分才是真正需要花心思去思考的问题,至于其余的并不重要的部分,与人物身上的主要特质并不相关的部分,其实不需要耗费太多笔墨去描写。


总结:人物这一篇的完成实际上距离上一篇世界观的完成起码也有数年之久,本篇的创作字数虽然不多不过断断续续的也持续了应该有一年多左右的时间,期间关于创作理念笔者其实自己都有所变化,最终真正完全成型的时候,感觉自己也是收获良多。总的来说这样的创作理念的总结其实对于笔者自己而言也是颇有益处的事情,也许以后还会有些许变动和增减也说不定,不过目前这个版本算是比较足以令笔者满意的完全版了,相信不出意外的话下一篇应该并不会拖太久。

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酝酿了许久等到我第三篇剧情篇完成的时候,我觉得总算可以发出来第二篇人物篇了。

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