1/1页1 跳转到查看:826
发新话题 回复该主题

[教程] 拿好你的黑色小本本——上帝是如何养成的?

拿好你的黑色小本本——上帝是如何养成的?

我没有路,但我知道前进的方向。——温斯顿·丘吉尔


正是因为人民群众想要看见不一样的世界,所以才有了小说这种东西存在。——刘老鲁
第一章:剧情的释义指一个故事(电视,电影)的大概戏剧冲突和感情爆发。——百度百科

所谓的剧情某种程度上来说可以认为是小说本身,曾经在过去笔者思考过人为什么要看小说,为什么会喜欢小说这种东西。最后得出的结论便是人们想要或者说期待看见一些他们在生活中未曾遭遇过的,未曾见识过的世界,未曾见识过的人物和未曾见识过的事件,换句话说,小说中所发生的事情其本身,正是读者所追求的东西。

再到后来笔者仔细思考之后,认为如果从小说的根源出发,大致上可以区分出五种能够围绕其进行创作的概念,一定程度上可以认为世界上所有的小说都是围绕这五种概念进行发展的也不为过。

他们分别是:世界观、人物、剧情、内涵、创意,这五种概念。

首当其冲的世界观这种概念,一定程度上几乎可以堪称是小说或者故事的鼻祖了,在近代之中的话可以视如魔戒之流开创的中土世界的西幻世界观和以天朝特有的仙侠世界观作为背景的小说基本上可以视作是以世界观作为核心从中延伸出冲突的。
如果以水浒为标准的话几乎可以堪称是以人物作为核心的最具代表性的作品之一了,所有的剧情都围绕特定的人物展开,甚至于一个人物结束之后可以立刻切换到另一个人物,并没有特定的绝对主角的群像剧模式,像这种就是以人物作为核心的。
以剧情为核心的堪称是如今网络文学中的绝对主流,以特定的单一人物作为绝对主角,由他延伸出一条主线剧情不断描述与这条主线相关的直线剧情和配角。书中无论是其他人物还是故事都无关紧要,都是为了描述主角和发展主线所需的存在,并不会花多少笔墨在支线和配角上,这种是典型的以剧情为核心的小说。
以内涵为核心的作品实际上是由作者本身向作品中注入某种理念,然后通过这种理念与读者产生共鸣由此延伸的小说。像这样的小说在如今已经极其少见,尤其少见于网络文学中,偶尔又出现基本也都是一些玩玩梗或者玩弄一些理念的作品。
以创意为核心的作品无论在过去还是现在亦或者将来相信都会是经久不衰的,只要作者能够拿得出一个读者未曾见过的概念,随后将这个概念不断向外延伸就相当于是个不错的创意类小说了。包括诸如现在比较流行的系统流和整个游戏类这种以特有概念进行延伸的作品都可以算入其中。

由上述的总结可见,通过不同的概念向外延伸的话,能够给予读者完全不同的阅读感受,如果以剧情作为标准的话那么毫无疑问的剧情是所有可以用于延伸出小说的概念中最直观也最简单的一种概念,而这也毫无疑问剧情才是当之无愧的居于当下网络文学中主流地位的的根本原因。
第二章:剧情的重要性正如上文所述,小说中剧情最大的特点便在于直观和简单。如果我们用剧情去和其他概念作对比的话就会发现如果要描绘出完善的世界观,那么正常情况下少说也要十几万字左右的字数去描述,人物的话则稍少一些但正常情况下也还是需要数万字的笔墨才能比较完善的描绘一个人物,而且作者还并不能确定这个人物是否是读者喜欢的。至于内涵什么的就更加困难了,现在的读者绝大多数都不会喜欢在读书之中引入思考,当然也可以通过简单直接的抛出一些新奇的思想去吸引读者,但这种东西无法在现在的读者群中创造出足够的吸引力。而相对来讲以创意作为核心则需要耗费大量的精力去思考和对这个创意进行延伸,这显然非常麻烦而且并不确定需要多少字数才能展现出这种创意。


从中不难发现简简单单的向读者说出一个故事,是最容易吸引到读者,也最容易创作出来的一种概念。任何一个足够资深的作者甚至都可以只用区区几百字就能够说得出一个看似不错的故事,来举个最简单的栗子。


有一个人物A他正骑单车在马路上,忽然之间他感到肚子一阵绞痛,他本来以为自己可以撑得住回到家中,但是没骑出去几百米就发现实在是真的忍无可忍了。于是匆忙之下他以最快的速度找到了一个隐蔽的草丛,蹲在半人高的草丛里解决了肚子痛的问题。然而肚子痛的问题解决了,新的问题又出现了,因为他忽然间发现自己今天忘了带纸巾出门。于是现在他被迫面临了两个选择,是选择用手解决问题呢,还是打开钱包解决问题呢?顺便一提钱包里都是百元大钞。


像这样只用了区区206个字,就可以成功描述出一段完整的剧情,既有足够剧烈的冲突性也有足够紧迫的节奏感,笔者甚至于可以认为这就是一段典型的剧情。既有两种对立的元素既肚子很痛但附近没WC,只好到草丛里解决和解决了之后面临是手还是钱包的选择。以及一个场景接一个场景迅速的场景切换和剧情之间紧密的连接,从有问题到解决问题到新问题出现一气呵成,可以视作是最为典型的节奏控制和剧情结构。


不难发现的是,对于现在绝大多数的网络文学来说,像这样的一种典型的剧情开头是最为必要的东西,这也是只有剧情才能做得到的吸引力。无论是人物也好世界观也罢还是其他的概念,都绝无法像剧情这样轻轻松松的就吸引到读者的眼球,而这也是大多数作者们最擅长的用于吸引读者眼球的东西,这就是本篇所说的东西,剧情。
第三章:剧情的设计当你设计一段剧情时,首先必须要明确的是,剧情作为小说的根源所在,其最核心的吸引力到底在哪里?答案是冲突,故事的吸引力源自于“戏剧冲突”也唯有足够强烈的戏剧冲突才能创造出情节上的张力,借助使两种相互对立的元素进行碰撞和对抗,由此延伸出相关的故事情节,才是故事的核心吸引力所在。


由此可见与人物不同的是,剧情是根据冲突发展而来的,没有冲突便不存在剧情,所以在设计剧情之前首先要明确的和设计的便是引发剧情的冲突本身。而所谓的冲突,实际上应该从尽可能宽泛的角度去理解,像是比较容易想象到的如阶级冲突,国家冲突,理念冲突,人物冲突,族群冲突等等。而一般比较难想到的还有如设定冲突,故事内外冲突等等,实际上任意两种不相同的元素之间都可以视作是对立关系,都可以通过这种对立来引发出两者之间的冲突从而创造出情节张力,而所谓的张力,直观点说其实就是剧情对读者的吸引力本身。


一般它通常会表现为两种不同元素之间冲突的全面爆发,冲突和对立在任何一个点上都可以找到和引发,由此吸引到读者好奇冲突最终会从何处以何种形式彻底爆发出来,这就是所谓的张力和剧情的吸引力。


通过这些不难发觉,在设计剧情之时,用于发展出剧情的冲突,和将冲突激化和全面化以创造出吸引力的张力是最需要去关注的部分。用笔者刚刚想到的一个比喻的话,那么冲突就是爱情动作片里的剑和剑鞘,所有的故事其实都是围绕剑和剑鞘展开的,最起码绝大多数是这样的。而张力就是对剑鞘的观察和把玩,直到最后才还剑入鞘,否则直接收剑的话是不能让剑客感到满意的,也不会成为优秀的爱情动作片。


笔者并不想把剧情说的太高大商或者太过于深奥,因为在笔者心中剧情应该是一种足够简单足够直白的东西,也唯有足够简单直白才会有足够的吸引力吸引读者看下去。因而有些作者会产生的一种误解是剧情要尽可能的复杂或者精彩,这种其实是没有什么必要的。并不是说这样做不好,而是以网络文学作为标准的话,剧情尽管其重要性无以言表,但这种重要性并不体现在剧情的复杂程度上和精彩程度上,而更加体现在剧情的连贯性和紧凑性上。在网络文学当中,无论作者想要描述的是怎样的剧情,最为重要的始终都是剧情的连贯性和紧凑性,如果说剧情的冲突决定了剧情的上限,那么剧情的连贯性则决定了剧情的下限。很直白的说哪怕作者只是说了一个狗屁不通的故事,只要能做到雅俗共赏通俗易懂,其实也都足以称之为是个不错的故事了。


而剧情的连贯性和紧凑感的把握这种是属于技巧性的东西了,在此就不详加叙述。
第四章:剧情的发展前文曾经写到过,剧情是围绕人物展开的,人物是剧情的载体。


但这并不意味着剧情的内容就一定要集中在人物上,尽管在像轻文或者其他的群像式写法的作品中剧情集中在人物身上确实能有非常好的效果,但这样做一方面比较繁琐,另一反面其实也有着不小的风险。


首先当你选择这种剧情模式的时候,就必须要先塑造出一个足以承载这样剧情的人物,这势必要占用掉大量的笔墨在人物身上,相当于从侧面削弱了剧情的吸引力,让读者更多的注意力都集中在人物身上了。而更重要的是这样的写法显而易见的会导致剧情节奏偏慢,而在如今快节奏的市场氛围下,失败的概率可以说是远远高于其他类型的作品的。


而如果回到一开始笔者所对于剧情的释义来看的话,不难发觉的是事情的发展模式,实际上基本也可以套用其中的小说核心理念之中。


例如比较常见的“设定发展法”,这样的作品一般比较多见于玄幻之类有着特殊设定的作品之中,它们的发展模式一般是这样的:首先设定出一个概念,栗如是“宗门大比”或者“学院大赛”紧接着围绕这个概念进行延伸,男主和他的小伙伴们有了各种各样的想法和举措,他的敌人们也有了各种各样的想法和举措,最终都是围绕这个概念而获得胜利。当然最后的胜者一般都是男主,不过这并不重要,重要的是这个设定可以作为一个很好的冲突,延伸开来也有足够大的张力可以放得进去各种各样的内容进去加剧冲突的剧烈程度。


然后同样是很常见的“人物发展法”,同样如果举个栗子说明的话那就是魔王勇者,因为是勇者所以必须要打倒魔王,然而当勇者见到了魔王后,哦呀,突然发现魔王居然是个软萌软萌的萝莉呢,于是勇者进入了抚养魔王的节奏逐渐把魔王养大成人好让她变成真正的魔王,于是出现了女儿魔王的剧情。啊咧,意外的感觉这种展开还蛮带感的来着。嘛,不管怎么说这就是所谓的人物发展法,通过创造出一个人物,然后围绕出所创造出来的这个人物来构建剧情,来让各种各样的事情因他而生。


在之后显而易见的就是所谓的“剧情发展法”或者应该说是剧情发展剧情法?好吧其实这是最简单的一种手法了,直观的来看绝大多数游戏尤其是网游基本采取的都是剧情发展法的套路。也就是接任务,完成任务,然后又接到新的任务,如此循环往复的模式,实际上在现在的作品尤其是小白文中很大程度的就参考了网游的这种模式,甚至于包括下副本的模式都完完整整的照搬了下来。例如很典型的各种斗来斗去,和破来破去,和武来武去之类的东西,总而言之核心模式就是先在一个地图打到通关,然后进入到下一个地图继续打到通关,反反复复无穷匮矣。不过剧情发展法倒也不仅限于接任务下副本这种类型,同样的你还可以天降一个任务给主角,正所谓天将降大任于斯人也就是这意思。同样的举个栗子已经被写烂了的退婚流,作为创造主的作者直接天降一个退婚任务给主角,主角完成退婚任务之后获得XX奖励,随后进入下一个任务链“变强”完成变强任务之后获得奖励“白富美女主角”然后又进入下一个任务链依旧是反反复复无穷匮。
不难发现的是这种发展法具备着非常强大的易操作性,不但非常容易写,还非常容易写的很长,且更不容易写崩,算是最好驾驭的一种手法了,会受到大量作者和读者青睐也不是没有道理的。只不过作为一个基本不玩RPG类网游和暗黑类单机的读者兼玩家来说,笔者非常不喜欢这种剧情发展法就是了,但即便如此笔者也同样认为的是剧情发展法是最容易上手和最容易写出来剧情效果的手法,无论对于新手还是老手来说,也都算得上是最好用的手法了,正应了一句广告词,简约而不简单。


至于下边的,不好意思并没有下边了,首先根据创意来发展个人认为可以并入到设定发展法里,同样的根据内涵来发展剧情的手法一般其实都是人物发展法所以认为不必刻意强调。当然或许除了笔者举栗的这三种以外还有其他的发展法,但是一下子也想不到那么多,姑且就当主要就是这么三种好了,哪怕光是能熟练运用这三种手法,应该也足够写得出绝大多数剧情了吧。
第五章:剧情和人物原本笔者并不想写这章,但略一思考之后又觉得没啥好写的了还是多写点混字数好了,笑。不过话虽如此这部分也是让笔者感慨比较深的一部分。


剧情和人物笔者无数次的强调过其关联性和紧密型,基本上来说可以认为剧情和人物是一体两面的存在。小说作为一种叙事类文体,他在一定程度上和作文是有着类似之处的,他的基础基本还是在时间、地点、人物、事件这四个基本点上。而前两者时间和地点一般在小说中不常用到,当然能把这两点写出花来的那是大神了不能一概而论,大多数人的小说所写的东西基本都是后边两个基本点的内容,即人物和事件。


换句话说人物和事件,也就是人物和剧情本身基本就可以视作一本小说了,正面看上去是一个个生活鲜动的人物,背面看去发生的是社会百态的剧情,少了哪者都不行。不过话虽如此,从不同的视角看上去的话显然会看到不一样的东西,对于作者来说其重要性也同样的时有变化。


首先让我们基于商业文的角度来看,当读者看到作者的书时他最先看到的是什么?笔者并非是说书中的内容是什么,我想大家都应该很清楚的是一千个读者心中有一千个哈姆雷特,哈姆雷特何许人也并不重要,重要的是读者心中有没有哈姆雷特。正所谓用之为龙不用为虫,如果读者心中没有哈姆雷特,那么对于莎翁来说他是失败了的,对于任何一个作者来说如果看了他的作品之后读者心中什么都没有,什么都没看到,那实际上等于作者写了本无字天书,能卖得出去无字天书的,貌似也只有倪匡能做得到了。


当读者看到作者的作品时,他看到的是什么,这非常重要,他可以是哈姆雷特,也可以是哈姆风特或者哈姆电特,但一定要让读者有所看。


那么如果从这点上来出发,我们应该很显而易见的得到一个结论,他最先看到的,一定是一个故事而不是其他的什么东西。假使你走进了一个公共厕所,你的第一感受一定不是看到了拉屎的人,而是先闻到了屎尿的味道从而认识到了有人在这间厕所里拉过屎这件事情,至于是谁拉的你并不会去关心他,除非我告诉你有一位**曾经在这里拉过屎。你才会对这个公共厕所有点印象,哦,原来**在这里拉过屎啊。


对于作者来讲其实作品就像是公厕,笔者这意思当然不是有人往里面拉屎了,而是当读者接触到作品的时候,第一时间感受到的看到的是发生了什么事情,而不是事情里有什么人参与进去,除非你告诉他有谁参与进去了。


因而尽管人物与剧情是两位一体的存在,但真实来说的话读者往往难以看到,难以感受到其中人物的魅力,这种人物的魅力需要作者反复的塑造和强调。而相对来讲剧情作为一种表面上的东西,一种显而易见非常容易被读者发觉到的东西,它的曝光率其实是要高于人物的,甚至于从某种方面看,他的重要性也是高于人物的,只是出于笔者个人的习惯,人物作为剧情的基础和载体,笔者更加喜欢强调的是人物在作品中的重要性而一定程度上的忽视剧情在作品中的重要性。


但即便如此笔者也认为剧情的重要性同样是怎么强调都不过分的,作为读者心中的哈姆雷特和进了厕所后第一时间感受到的东西,作者绝不能忽视剧情的重要性。


如何在剧情和人物之间取得平衡,这取决于作者自身的风格更加倾向于哪一部分,以及作者自身更加擅长哪一部分的创作,严格来说也并非是非要做尽善尽美不可,只是尽可能的不要做到忽视某一部分就好。


后记:本篇完成于人物篇的两个多月以后,其实本来还想再多写点的可也实在想不出能写什么了,也许等到将来会再作补充也说不定,其实笔者还有写后续的“威力加强版”的计划,不过目前也仅仅只是停留在计划之中来着,暂时来讲也就这么多内容了。

TOP

 
1/1页1 跳转到
发表新主题 回复该主题