我有一个想法。世界的原理并不是容易说清的事,即使在现实中关于原理的求索也依然是一条行进中的漫长的道路。设定组作为神样的超越存在,用几千字给世界修订几条铁则反而会给小说的发展施加过多限制,也不符合SF世界开放性的要求。那么不妨将给世界规则下定论的工作延后再做,先确定一些最骨架的东西,比如大陆与海洋的名称和分布状况,地球表面的地理景观与政治格局等等。先将一个作为故事起点的环境设定出来,而不对这个环境的运行原理做出权威性的解释,这样各个作者与他们笔下的人物都可以对世界有自己的看法,也有更多行动的余地。
比如道术与魔法原本就是不同的体系,设定组不必硬将世界纳入哪个体系当中,而是更为客观地先将故事开始时世界的存在状态描绘出来。可以将相似风格的设定归入一个国度,例如想写道术的从A国开始写,想写魔法的从B国开始写,想写科学与日常的从与现实世界最接近的C国开始写。不在任何既成体系内的也可以让人物以隐士或流浪者的形象来描述自己的解释体系。即是让SF世界中存在多种解释的可能,这样世界也不致显得单调与受限。关键是一系列的人与事都处于同一个地理环境之中,今后有各自发生联系的可能。
再具体点说,设定组先把地图画出来,对地图的解释、探索和拓展交给写手组来做吧。对地图中的不同国度与场景的历史设定可以等地图出来以后,再让想写不同地方的写手们各自分组,与设定组一起讨论更细致的方面。
等大家都有了一定的作品,再互相参看,各自借鉴所需的要素继续写作。对整个SF世界的综述可以留待那时再进行。整个SF世界最终要以不同作者的短篇长篇系列作品来趋向完成。

狐不归 最后编辑于 2008-11-04 21:17:23