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[教程] 一个咸鱼的写作讲座(人物篇)

一个咸鱼的写作讲座(人物篇)

大家好我是sanson,一条来自三群的知名咸鱼(笑),初次见面,请大家多多包涵。
      认识我的人可能知道,之前我在群里开过一个简单的写作教程讲座,得到了各位咸鱼众的广泛好评。有人建议我把这个讲座搬到论坛来,所以我就来发这个帖子了。
      当然作为一条自己的作品只有10赞15收藏的咸鱼,我是没资格给大家传授什么人生经验的。所以今天我们不讲我个人的东西,而是来讲一些经典的专业写作教程。毕竟我觉得写作这件事已经被无数的作家探索过许多年了,从他们的经验中学个一招半式,选其中有用的东西为己所用,总好过自己两眼一摸黑的瞎探索。毕竟,套路再怎么变化,写作的基本原理是不会变的。
          事先声明,这个讲座只是我个人对我所读的经典教程的一个整理和转述,间或夹杂一些我个人的心得理解和补充。大体上,这些教程能代表书中的言论,但也不一定适合每一个人,也不能保证每一个照着它写作的人都能获得成功。另外由于是我个人的转述,所以偏差和私货总是会有的,如果有问题,欢迎各位自己去找这些教程来看并进行指正。一切都需要大家自己去进行独立思考,不要听得凤就是雨,自己也要有判断,识得唔识得啊?
          今天要讲的教程是创意写作系列的《情节与人物》一书,由美国作家Jeff Gerke所著。大家也可以到网上自己找来看,希望大家喜欢。
    《情节与人物》.pdf度盘下载:http://pan.baidu.com/s/1kUZOVmn


          “我认为所有的小说家都可以分为两种类型:一种擅长设计情节,另一种擅长塑造人物。文学导向的小说家强调人物为基础,商业导向的小说家强调情节为基础。其实,最好的小说在这两方面都很强。《情节与人物》是一本案头指导书,能帮你在创作时将这些关键的要素完美地结合起来。
        《情节与人物》关注如何塑造有用的人物和故事,而不是关于它们的理论。如果你按照本书建议的顺序读下去,你会拥有独立写作一部小说的所有东西——包括你之前从未拥有过的。本书的写作系统,一切都依赖于主要人物。情节是从人物展开的,小说类型、背景和时代皆是为强化人物而设置的,所以我们从塑造人物开始。”
人物篇:如何设定一个生动而立体的人物?
        “为什么我们却在小说中看到很多雷同的人物?为什么那些人物缺乏变化和新意?当然了,这些人物从外表上看是不同的。男人、女人;老人、青年;黄种人、白种人;这个人长头发,全身上下各种纹身、穿洞,那个人是剪了平头的唱诗班男孩……但这些都是外在的东西,他们在性格上毫无区分。
        理想的情况下,外在的东西应该是性格的表达,他们不应该是相同的人物。”
人物是有多个层次的
如图所示,作者认为主要人物塑造分为以下几个层次:


核心性格
对塑造人物来说,最重要的步骤是决定他的“核心性格”。对此,作者推荐使用专业的“麦布二式性格量表”来界定人物的基本性格。你可以用以下的测试表对你的人物进行性格测试。
MBIT性格测试:http://www.apesk.com/mbti/dati_tw.asp
当你想塑造一个人物时,你可以试着带入这个人物的心态来做这些测试题。这样,你就可以在不受自己个人性格干扰的情况下推算出你想塑造的人物的性格了。
添加层次
在决定了人物的核心性格之后,你就要开始为你的人物添加各种不同层面上的具体设定了。如果这些层次设定得好,哪怕是两个有相同核心性格的人物也可以塑造得各具特色,不会显得相似或者像是廉价的量产货。
外在的生理属性
生理属性这一点应该是最好理解的了。它包括人物的性别,种族,年龄,外貌特征,服装等等,大家应该都非常清楚吧。要注意,当你选择不同的属性对你的人物进行设计的时候,要尽量选择最能体现你人物核心性格与内在特点的设定。这并不是要你去采用脸谱化的设定,而是意味着你应该把人物的内心通过某些外在的特点体现出来。
外在的自然属性
自然属性指的是人物与生俱来的特征和背景,包括人物的家庭背景,智商和教育水平,天赋与才能,自我认知与表达情感的方式等。这些属性相对于外在属性不是那么的明显,但对人物的性格同样有着重要的影响。我们依旧要根据人物的核心性格来进行这方面的设定。
人物目前的心理状况
明确了以上两点,我们还要设定人物在小说开始时所处于的精神状况。他处于一个什么样的生活状态中?他过得好吗?他对自己现在的生活满意吗?先要考察清楚这些因素对角色的影响。
人物所经历的重大事件
人的精神状态不仅仅受到生理和自然属性这些固定因素的影响,还会随着他周围发生的事件不断产生变化。一般来说,普通的事件对人物精神状态的影响不大,只有那些会彻底改变一个人人生轨迹的重大变故才会导致人物的性格发生改变。所以,当你想塑造小说中的一个重要人物时,先试着设想一些对他来说足以改变性格与命运的重大事件。这些事虽然不一定会在你的小说中出现,但对辅助你塑造这个人物来说却很有用。
讨人喜欢的特质
作者认为,读者希望自己花时间去读的故事中能有受到自己喜欢的角色。所以无论如何,故事的主角至少应该有一种能被读者喜欢的特质,。这不是说你必须将主角塑造为一个高大全的角色;相反,他可以很坏很丧失,但他身上总要有某种闪光点;因为现实中的人物是复杂的,无论多坏的人都不可能只会纯粹的令人感到讨厌。相反,这些人身上闪光的地方会给读者一个能够理解和接受他们的理由,使读者愿意在他们身上带入自己的感情。其实,任何一个被你用心塑造的角色都值得拥有他们的闪光点,不论是配角还是反派。
他人的看法与自我的蒙蔽
还有一个值得关注的地方是这个人物的自我评价与其他人物对他的看法之间的差异。人会通过刻意修饰自己的着装打扮和言行举止来将自己塑造为他内心所想的形象,但又会受到其本身真实情况的限制。一般来说大部分人能对自己有一个正确的认知,但认知有偏差,自欺欺人的角色在生活中其实也是非常常见的。这样的认知偏差其实是很有趣的,因为他体现了这个人物心里希望或者不希望成为的样子。
说话的方式
小说是文字的艺术,语言就是小说中人物的名片。生动的人物往往具有独特的说话方式,比如独特的腔调,语气和语言习惯,或者对某些话题的热衷,可以让人一眼认出来。这种方式是有效的,但也最容易被滥用。要记住,人物不是平面的,他说话的方式也会受到他身上各种不同因素的影响,从而变得独特起来。
完成了以上内容,人物就初步塑造起来了。
人物的心路历程(划重点)
人物形象不是固定的,会随着剧情的发展而发生变化。要塑造出一个生动饱满的人物,我们就要试着去刻画他的心路历程。大部分的小说都是描写人物往好的方向改变,也有很多小说描写人物向坏的方向堕落的过程,有些小说甚至会描写人物在做好人和做坏人之间反复抉择,以此形成跌宕起伏的心路历程,为小说带来看点。当然,也有些小说不描写主人公的内心改变,或者更多描写主人公改变其他人的内心;这样的小说属于一种特殊的类型,我们在此暂且不讨论。
人物的心结
对人物心路历程的设定一般起始于设计人物的心结。人物的心结就是他内心上的弱点,这个弱点影响着他,对他的人生造成了妨碍。这个结可以是人物性格上的弱点,比如傲慢,野心,粗暴,胆小,轻信;也可以是复杂的人生问题,比如黑历史,坏习惯,糟糕的生活状态,或者仅仅是一些日常生活中的问题,比如嫉妒某人,对某些事不满或者在某件事上过于偏执。不管怎么说,心结是人物在心理上遇到的问题,需要在之后的故事中得到解决。而小说的本质就是叙述人物如何在关键时刻做出选择来解决自己内心问题的故事。
人物的心路历程
人物的心路历程如图所示,分为以下几个阶段



•初始状态
•诱发事件
•激化阶段
•关键时刻
•最终状态
让我们一个个来讲
初始阶段
初始阶段是故事开始时主人公所处于的状态。这个状态下,主人公受到他的心结困扰,处于某种有问题的生活状态中。但这种生活还不至于超出主人公的承受能力,他依旧在忍受着问题并进行他所认为的正常生活。我们要在描写这个阶段的场景中点明主角的心结。
诱发事件
诱发事件是诱发人物内心变化,推动人物走上心路历程的诱因。这件事情在主角的生活中引发了骚乱,使得主角无法再回到之前的生活状态,不得不着手应对这个它。诱发事件本身可以是任何事,它唯一的标准就是能把主人公引向之后的关键时刻。而最好的诱发事件则必须与主人公的心结有关,同时又会对他产生直接影响,并且要求他马上对此采取行动。
激化阶段
激化阶段是主角在处理事件的过程中事态不断升级,冲突越来越强,阻碍不断出现以至于达到关键时刻的过程。它可以说是小说的核心,也往往构成了剧情中最好看的部分。在这个阶段,随着冲突的不断加大,主角面临的决择也越来越艰难,心结对他造成的妨碍也越来越严重,迫使他产生更大的内心冲突。主角或许还抗拒着做出改变,但其实内心已经越来越明白改变的必要性以及该如何做出改变。你需要通过不断为他设置小的麻烦,通过让他不断做出抉择来将主角引到做出改变的计会面前,并将他逼到无法承受的地步,逼他就是否做出某种改变做决定。
关键时刻
关键时刻是人物心路历程的高潮,也是整个故事最重要的时刻。在这个时刻,主角已经完全审视了过去人生,明白了他的心结是怎样妨碍他过上更好的生活的。而与此同时,外在的冲突也达到了最大,到达了主角必须要作出某种能决定他日后命运的重大决定并为此付出相应的代价的时候。他这时要为自己的未来作出最后的抉择,是改变自己,从而到达不受心结困扰的新生活,还是依旧维持原来的样子,回到有问题的旧生活中去。不管怎么说,这两种选择都有自己的吸引力,并且是两种相互冲突的状态。主角在充分审视了自己的内心,完全明白了改变与不改变所要付出的代价将付出的代价以后,做出了自己的选择。是完成内心的蜕变,迎接新生活;还是放弃改变的机会,回到过去的状态,这个抉择将会直接决定他最终的结局。


最终状态
最终状态即人物心路历程的结尾,描写的是主人公做出决定后的状态。在这个阶段,主人公通过之前的情节,获得了内心的成长(或者不成长),从而得到了一个相应的结局。要记住,旅程本身定义了人物,所以这个场景的关键就在于展现之前的抉择对主人公造成的影响。这里应该安排另一个展示人物内心的情节,与他在初始阶段中形成对比,这样,人物的变化就会变得显而易见了。
这样,一个人物的塑造就完成了,接下来我们将准备研究如何将人物的心路历程与剧情结合起来。
最后编辑Sanson山村斯言 最后编辑于 2017-01-26 18:09:16

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沙、沙发?
啊,小说施工中

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板…板凳?

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那么我就来次正经的回复吧
这本书应该没人看的
我即使死了,被钉在棺材里,也要在坟墓用腐朽的声带呐喊:http://book.sfacg.com/Novel/62970/

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回复 4# 乌瑟 的帖子

为啥你会觉得没人看呢?

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回复 5# Sanson山村斯言 的帖子

因为字数太多了,而且看上去和无趣
我即使死了,被钉在棺材里,也要在坟墓用腐朽的声带呐喊:http://book.sfacg.com/Novel/62970/

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某3群的潜水咸鱼鱼路过
努力不一定成功,但不努力真的好爽_(:3」∠)_

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回复 6# 乌瑟 的帖子

确实字数很多,但比起真的去看书来说已经少很多了。至于看着无趣嘛,我也没办法。学习嘛,毕竟我的目的是尽量用简短的语言概括原作的内容。如果你想的话也可以去看看原著,那其实还写得挺有趣的。

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回复 8# Sanson山村斯言 的帖子

为热爱学习的楼主献上祝福~
想起去年看过一本好像是叫《故事策略》的书,里面提到一个叫人物成长弧的东西,什么激励事件自觉/不自觉愿望构成的故事脊椎。写作指导类的书和一些编剧教学内容都大同小异,虽说多看看这类书对于写作灵感上没什么帮助,但对于写大纲来说可是圣经一般的存在啊!
现在这个ACGN的大趋势更偏向娱乐搞笑,就像为了那啥献上祝福,主人公的成长?故事脊椎?打倒魔王前的抉择?这些好像都不重要了吧.....书里说的外在的生理属性和讨人喜欢的特质更能直接体现出轻小说的人物个性。(认真你就输了,玩的开心就好。)
感谢楼主分享,字多我也看~祝新年快乐~

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