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[活动] 【书评狂魔】才不要转行正式书评楼......

【书评狂魔】才不要转行正式书评楼......

嘛,基本上我都是:打开app,翻到"最近更新",找个看起来名字顺眼的点进去,看"战绩"如果字数少过三万,收藏或读者回馈少的有些可怜的,我就会给上一个长评

写得优良的,一般上很难找出漏洞的也就大概写上千字而已吧

写得不大好的,漏洞多的,嘿嘿,我会把你的书的所有漏洞和缺点都告诉你。
然后,
再告诉你改进方法。
一般的也就写上几千字,如果真的太多漏洞,嘿嘿,需要给你一番教育,所以写上五六千字也是有的。

那么,如果你很积极,想要我到你那一游的话,留下链接?
嘛,我会看情况写的,大佬那种动辄上百上千收藏的就不必了......给萌新些机会吧。另,打一下自己的广告《只会低级咒术的咒术师》
http://m.sfacg.com/b/94310/
希望也可以得到大家的点评建议。





据建议,列出列表:
《偏执狂与妄想家与阴谋家》http://m.sfacg.com/b/91760/
《一本正经快递公司》
http://m.sfacg.com/b/86059/
《人渣的平静生活》
http://m.sfacg.com/b/83084/
《神灵的眷属》http://m.sfacg.com/b/85321/
《他为魔女亦为诅咒》
http://m.sfacg.com/b/90101/
《在里世界日常里搞事》
http://m.sfacg.com/b/74569/
《鲜血之夜》
http://book.sfacg.com/Novel/88268/
《肥宅逆袭之后》
https://m.sfacg.com/b/91110/
《魔法少女司马瞳》
http://m.sfacg.com/b/59519/
《全部接受天罚》
http://m.sfacg.com/b/88756/
《觉醒与崩坏的根源》
http://book.sfacg.com/Novel/84700/
大反派穿越到异世界》
http://m.sfacg.com/b/84347
《黑暗心脏》
http://book.sfacg.com/Novel/91058/
《最后的神姬不流泪》
http://book.sfacg.com/Novel/69530/
《无法阻挡的神话后宫》
http://book.sfacg.com/Novel/90676/

《风愁》
http://book.sfacg.com/Novel/85260/
最后编辑Relativity 最后编辑于 2017-09-07 09:03:20

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回复 3# Super垫一君 的帖子

开头非常的不错,吸引到了我的眼睛。
新意十足,对白人物语气处理很好......
但是有一个致命点,这致命点会毁了你的整个故事。
我这里和你解释一下吧。
1.场景跳跃频繁,导致读者还未适应过来,就已经跳到另一场景。
  1.1这里的主要原因,我想是因为铺陈不够,转换一个场景可以让读者有个转换视角,但那是在读者适应了当前场景的前提下。
作者你做的错误,就是你是以作者的角度来看,来写,而不是以读者的角度来看来写,身为作者的你对于场景的各种设定熟悉无比,但是身为读者的我确实一无所知。
这里有个改良方法:在转换场景前,先问问自己"给予读者的场景情报足够了吗?这些情报足以让我把下个场景和当前场景衔接起来吗?"等问题,如果你得到的答案是NO,那就很可惜,你必须再加入一些下个场景的情报来衔接。
2.人物说明不足。
2.1这一点我觉得需要注重说一下,就单单三章里,出现的角色已经不下于五人,这里给个小劝告:小说并不是电影,电影或许同一时间出现八人新角色没问题,但是小说不同,频繁出现新角色会导致读者记不住。
2.1.2新角色的出现必须符合以下几点:必要性,趣味性和关联性。
2.1.2.1必要性:是否有这个需求?是否角色创造出来就是个炮灰?如果答案是YES,那么就把这个角色砍掉,没必要的东西就好像把没必要的垃圾放在房间里,没有用处,只会让房间看起来杂乱无比
趣味性:这角色有没有趣?招不招读者喜欢?有没有特点?一个角色如果没有特点,那么读者是很难记得他的。"诶?之前有这个角色吗?我怎么不知道?"——就会发生这样的情况。
关联性:这角色与主角,与情节,与场景有什么关联?为什么有关联?什么造成了这个关联性?——没有关联的人,我们一般叫他路人。
你会让一个路人来让你的剧情发生大改变吗?我想应该不会,因为路人与主角并没有关系。

以上的两点是我看见的最严重的问题点,改善这两点我觉得一般就没什么大问题。
以我的经验来看,作者你这类的文笔和风格在初期会吸引大量的读者,中期也有有着靠着情怀留下的粉丝,后期的话......会有一种审美疲劳。
怎么解决方法呢?
如果我的假设成立,会造成这样的原因有:
1.剧情虽然有起伏,但是不够跌宕,导致充斥着日常的普通事件与不大不小的冲突。
2.同样套路,没有反转
3.我们知道,人喜欢新意的东西,但是东西来的快,去的也快,当人们的那种新意的感觉去了的时候,到时候我们作者就危险了。

解决方法:
设立反转点——把设定和事件倒反回来看就行
在日常里铺陈,在反转里爆发。
有欢乐,那么就有悲伤(注意,有些人不大喜欢悲伤,有些甚至会成为我们的弃书点,所以这方面的力度要把握,不可太过。)

总结:就如我一开始说的,这本书的开头写得非常的好,成功地吸引到我,如果能够解决以上我说的两点(不需要重砍,只需要加以润色就行,至少要看得顺滑)那么成为上上品指日可待!

鼓励:我在这本书里看到了非常大的潜力,如果作者你能够发展出来,它,会成本经典!

注:已在你的长评区发表

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回复 2# 低头望月 的帖子

你那字数比较多一些。。。我明天在评评吧

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回复 8# 低头望月 的帖子

创意十足,以快递员为主题而展开的故事,配以超能力以及学院等元素,相信会是个蛮不错的小说。

嗯,蜜糖给了,然而就来个恶♂棒吧(以你的笔风,会这么写吧。)

1.如大部分小说,经常会出现些许逻辑漏洞。
1.1例:神剑的获得途径。
漏洞点:如此强大的绝世宝物,就这么简单,就那么碰巧,就那么不费吹灰之力的拿到?
我来和你说个故事吧:
传说中,有个人把价值十亿的宝藏藏了起来,并且在周围放下了自己的所有战力。
正当大家都在寻找这个宝物的时候,我,不小心在地上捡到了。
这一点变能够了解了作者对于剧情的设计虽然有些幽默,但是不够严谨。
建议:请以现实层面来思考这类事情发生的概率(这里指的是逻辑性,有因有果的问题。)

2.心理层面上的思考不足。
2.1是的,我承认对于这类幽默日常小说谈心理有些搞笑,但是我必须告诉你,人基本的心理因素还是要考量进去的。
2.1.2例:主角经历了第一世几十年的人生,回来原来世界的时候心境却没有任何一丁点的改变。
这点我必须严重的告诉作者这漏洞非常的大。
作者你可以尝试看看做一个实验。
你把自己锁在你的房间里,把手机,电脑,一切的东西丢在房外,然后你在房间里什么也不做上几个小时。
你会发现,自己不是睡觉了,就是要无聊的发疯了。
深层的东西我不说,但是我尝试了代入主角的场景。
无法动弹,无法控制自己的身体,所有的自由都被剥夺地待上几十年。
我想,我会疯掉。
而且过上了几十年,这几十年的记忆会占上我大部分记忆,假设我今年十七,在那里待上三十年,我相信我对于我十七岁的记忆都会淡上非常多。
这方面。。。我实在是非常难以去想象主角到底是有多强大的心理力量,能够在被剥夺几十年后还保持初心。
这是。。。佛的境界了吧?

建议:有两种修改方式,
1.让那段以跳跃时间的方式来让主角观看,而不是全程观看。
2.改变主角醒来后的心理。

劝告:为了以后剧情的着想,建议作者把自己设身处地,想想如果你是主角会怎么做,然后再想想如果你是普通人你会怎么做,再想想如果是你你会怎么做?

3.设定新颖,但剧情并不怎么让人感到意外。
3.1这是硬伤,唯一解决方法就是把剧情反转,这点我和很多的作者说过,也是个非常好用的方法。
以:主角获得金手指,从此过上快乐的生活。
反转:金手指获得主角,从此过上快乐的生活。
看,仅仅是把顺序倒反,就把整个剧情看起来新颖多。
那么我实际来举个例子给作者你看看吧。
以:十世镜是主角的宝物,以继承前十世能力为目标。
反转:十世镜其实才是主角,快递员主角是他的投影也就是说:主角是十世镜的宝物,以帮助收集灵魂碎片为目标(这里边我可以想到很多潜力剧情)。
这么一看,或许会新颖多?
对于看过很多套路的读者而言,已经对套路感到厌烦。

4.(而外的补充点)角色出场太过频繁,导致描写不足,能够记得带有限。
4.1这一点我记得我上一次评书的时候也是有这个问题,就如我所说:小说不是电影,人物出现速度太快会让人记不住他的特点,导致后来会有:诶,有这个角色啊。的问题。
这一点的话在你身上其实还不算个很大的问题点,只是单纯的告诉你有这方面的问题,并不算很严重,当然,可以修改的话会更好。

总结:要写上一个好小说要考虑的点非常的多,逻辑非常重要,这里的逻辑是指剧情发生的逻辑,角色动机的逻辑,而不是什么"魔法什么的才不逻辑呢哼"这样的意思。
这点的话我觉得多多思考就可以做的很好,主要在于故事的设计,人物的设计上需要注重加码。

鼓励:这本书还是很不错的,第一次见到有快递员这的题材,如果加以深入,一定可以写得很好的,加油!

注:已在书评区发表

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为了保证质量,所以最多一天一评。。。大家需要等等了。

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奋斗中。。

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回复 22# abtom 的帖子

这个不是书评楼哦。。。

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回复 4# 零崎悟识 的帖子

文笔成熟,心理刻画不错,画面感很强,漏洞不多,逻辑方面没多大问题,对白不错,故事有想法,是一本很成熟的故事。

关于设定方面没什么大问题,是以世界被怪兽威胁而人类为生存战斗的故事。
虽然没有很大的新意,但是以稳重的道路来走也是不错。

本书没有多大的问题,但是我还是和作者你说一说吧。

1.不要为了战斗而战斗。
1.1这一点可以从那恶魔章那里可以看出,恶魔出现的毫无理由,没有目的在里面,我对此的理解是"为了增加故事节奏而故意添加的战斗情节。",这对一本故事是个忌讳。
1.1.2一个战斗它必须要要有以下几点:
        #有动机,有原因
        #对故事推进有帮助
      #可以更加完善故事的趣味性,让读者不至于太无聊,也就是"娱乐"读者。
1.1.3上面的那三点是基本的道理,那么我说一下最重要的吧!
一个战斗最重要的是有多少"代价"被付出在里面
举个例子吧!
主角被同学霸凌,他奋起,战斗!
原因:主角被霸凌
动机:忍无可忍
代价:未来的日子可能会更加难过。
——这样有概念了吗?
任何的战斗都必须有付出代价 否则就是毫无意义的战斗,因为他里头不存在任何的"导致改变的因素"。
这一点希望作者可以好好地参详,并且为接下来的战斗做一下计划和铺陈。
那么。
2.
来说说为什么作者你这么好的故事不会红吧(我相信这也是你最想知道的原因。)。
故事一般分类为三种:大情节,小情节和反情节。
大情节:时代主流,符合大部分读者胃口的情节设计,一般以外进内的冲突为主(即外在的因素导致主角的改变。),线性的故事,讲究因果
小情节:并不符合大众胃口,以内进外的冲突为主(即内心的冲突),不一定是线性故事,讲究的是情感的抒发
反情节:小部分人胃口,混杂剧情,非线性故事(时间点可以跳跃并且不影响故事),一般以搞笑剧之类的为主。
三类型,你可以相信成一个三角形,每一个角代表着一个类型。
故事在三角形的边滑动,一般很少会很极端地很靠近一个点,普通情况下都是混合使用。
越靠近一个点,观众就越"定位",假设你的剧情滑动到了反情节的点上,那么你的读者就是反情节类的读者。
如果你极端地滑动到了大情节上,那么你的读者就越大众化(当然,也就越套路。。。)
我观测的话,作者你的故事是滑向了小情节的点(并不是完全,而是很靠近),所以理所当然地你的读者受众就是小情节类型爱好者的读者。
怎么修改?
我觉得不需要修改。
当然,如果作者你写书的目的是为了赚钱,那么可以去到小情节的元素(那些较哲学的字眼和剧情)。
如果作者你是为了自己心中的意愿,那么,我觉得不需要修改。
当然,决定权在你身上,我没有资格说些什么。
嗯。
这里称赞一下作者吧。
除了刚才所说的战斗动机和原因外,一些剧情的逻辑性也是非常的不错。
就拿最前面的那个剧情点好了。
人们看见比怪物还要强的人,不会把他当英雄,而是把他当做比怪物还有强的怪物......
这点我觉得很不错,值得称赞。
除了这些以外都是些小问题,我觉得也没这个必要拿出来说,毕竟也不影响。

总结:任何的剧情都必须设计:动机,原因,后果的三大要点,你可以想想这剧情有没有对你的故事有帮助,为什么是这个剧情而不是另一个剧情?
为什么你选择这条剧情而不是另一条?
以上,就是我的简评,欢迎以后来信继续联络,有什么问题可以直接来论坛问我

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回复 29# 零崎悟识 的帖子

自信一点吧,你写的不错,只是不大符合大众胃口罢了

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回复 9# 藏起橘子 的帖子

故事具有发展潜力,文笔让人看着舒服,主角刻画不错,其人物角色的行为也符合逻辑,细节上处理的也不错,总归是一本值得一看的故事。
这里说一说我发现的问题吧。
对于剧情如果没什么大问题我个人是不会提出来的,这故事的剧情也没问题,可以自圆其说。
但是。

1.剧情衔接混乱,让读者有些不明所以。
1.1这问题也是大部分作者会犯到的,就如我所说,小说不是电影,电影可以以画面,拍摄,镜头来表达想要说出的故事,但小说不行,小说只能够以文字来表达。
1.1.2文字来表达的话,也就代表着所谓的"定格时间"信息接受,也就是说,同一时间点,读者只能够接受一个信息。
这么说可能有些玄,我在详细解释一下吧。
我们在看电影的时候,我们看见的是画面,同一个画面可以出现很多信息,这里举个例子:
(以在故事里的某个定格时间点。)
设定:主角要照顾孩子,他的妻子和他发生争吵,一气之下轰出门,主角只好暂时照顾孩子,现在孩子在哭闹。
电影:以一个画面就能够解释,不需要时间线,就能够让观众以观察主角的环境来明白。
小说:必须解释时间线,否则读者根本看不懂,也不明白为什么主角要这么做。
——这么说来有概念了么?
作者你的故事比起小说,看起来更像是拍摄电影的剧本。
但是,作者你毕竟写的是小说,缺乏了电影的画面,所以导致读者会不明白。(因为没有画面,也无法了解这个场景的环境,设定,时间点。)
如果作者你真想要这么写,其实也是可以的。
建议作者可以去研读《故事》这本讲述关于如何写出既带着电影的画面感,也能够让读者清晰明白的银幕剧作小说。
若是作者你需要我给你些建议的话,我会告诉你:你的故事是以内心冲突为主,所以还是不要尝试写出电影型小时。
说的有点远了,倒回来吧。
1.1.3关于故事衔接,必须要具有着前因后果,上一个场景必须要与下一个场景有关联,否则就会照成场景太过跳跃,让读者根本看不懂。这一点尤其在前几章显得特别的明显,强烈建议作者修改前几章。
人物设计与心理方面作者处理的不错,这里可以称赞一下。
另外我也发现了一个小问题。


2.关于序章的作用。
2.1序章其实就是一个"悬念",一个让读者有这个兴趣读下去的悬念,也就是我们所说的"大伏笔"。
这伏笔必须贯穿整个故事,否则序章的作用就毫无用处。
我看见了些许作者有着这方面的问题:序章与故事没有关联,甚至整部小说里也没提到序章里说的东西。
序章其实就是个传递整个故事的核心思想的一章,如果其作用不是"吊起读者的胃口",或者"让读者知道这本书的核心思想"的话,序章就显得毫无用处。
毫无用处的东西,千万,不要放进你的故事里。
序章和放风筝一样,放的越高越远(伏笔的深度与远度),就越让人注意到,反之若是放的太近(伏笔放的太进,比方说序章才刚说完,第一章就揭示了伏笔),就显得非常落魄。
但若是放的太过远,风筝线断了,那就变得没有用处了。
所以这方面还是需要有个衡量的,没有的东西留着只会把环境变得杂乱。
我这里并不是说作者的序章放的太远或太近,而是:
序章的一开始看的明白,但之后节奏太快,变得看不明白发生了什么事情......这里建议作者修改。
我尝试着再深入地鸡蛋里挑骨头的话,我就再啰嗦一些吧!


3.关于理念的表达不足,以及理念表达后故事的反馈不足。
3.1这么看是不是看不明白?是的,我也是这么认为。
这里等理念指的是关于主角以及设定的理念,若是我没有解读错误的话,是不是:主角要拯救自己的姐姐,一个神秘人对他说"想要这么做,就来拯救XX吧!"
这xx是我不明白的点,我以之后剧情来看,是拯救世界吗?
还是拯救开头的那魔女?
这一点我觉得作者需要再详细的解释明白一些,为什么解救魔女就是解救世界?为什么魔女要选择主角来这么做?这其中魔女的动机是?
再来就是如果主角想要改变结局的话,就必须找到钥匙对吧?
让我想想设定......是拯救了世界后,那人才会履行承诺地改变主角的结局......?
村子灭亡是一个果,一个无法避免的果,无论如何用什么方法解决,最后还是会被灭村(当然主角并不在意,他只在意他的姐姐),这里面我隐约感觉到了一点逻辑漏洞......但是说不出个所以然所以也不说了。
怎么说呢,就是感觉主角不够主动,似乎一直都处在被动里,是事件找上了他,而不是他找上了事件,这也是我说的故事反馈的不足。
被动的事件始终不是个好的开始,毕竟这里边有点"命运"的感觉,作为一个要推翻命运的存在,我认为还是主动地去找上事件来的比较好。
那么就来总结一下吧!


总结:剧情设计不错,人物刻画也很好,心理层面上也没有大问题,总归是一本不错的小说。
其中必须要修改的就是太过跳跃的场景的问题,这一点在第一卷尤其明显,我感觉这其中的时间线并不是串联起来,而是前后跳动的,这让读者读起来会很吃力,除非有着非常优秀的衔接技巧,否则不建议这么做。
关于故事如何衔接的问题,你可以在论坛里问我,我之后再做解释。

鼓励:能够看出作者非常地用心,写的也非常高兴,对此我能够说的就是继续保持下去,带着兴奋,高兴,欢乐的心情去写作,一层层地揭开世界的秘密,看着自己创造的角色翩翩起舞,就有一种看着自己的孩子的感觉那样,这,就是写作的快乐!
希望作者保持这这样的心态,有朝一日一定可以写出个经典小说!

注:已在长评区发表
最后编辑Relativity 最后编辑于 2017-08-18 09:23:26

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回复 10# 棱面镜面 的帖子

作者有想法,逻辑挺强,透过只言片语就能揣测对方的心思,【全知全能之眼】这一设定就表示了主角会是个智力型角色 剧情没有大问题.......
我来说说一些问题吧。

1.故事弧线的设计问题。
1.1故事弧线,即一个从开头到结尾的一个曲线。
一般是越到结尾就越曲,也就越高潮。
以故事的类型,应该是:发现疑点,寻找原因,发现原因,告诉真相这么的一个曲线,其中,告诉真相这一环节是故事的高潮,也就是曲线的最高点。
1.2作者犯下的一个过失,就是把故事弧线变成了故事直线,没有一个拉和放的力度,全程都处在最高点,即告诉真相这一环节。
1.3这对于读者来说看的特别地奇怪,知道审美疲劳吧,或许一开始的时候看着挺带感,但是连续次数超过了三次,带感就变得厌烦。
请作者先设置好:疑点,嫌疑犯,动机,所带来的后果的设定,之后再来告诉真相,才有一个最好的效果。
这一类型的故事我们一般叫做"推理性小说",推理推理,什么是推理,就是从诸多疑点之中发现真相的一个过程,而不是仅仅透过一个疑点发现真相,这点我觉得作者可以好好修改。

2.告知设定的问题。
2.1一个有经验的作者懂得如何叼着读者的胃口,其中一个好方法就是慢慢地把设定推出来。
2.2作者必须要记得一点:读者对于故事世界的历史没有兴趣......就单问问学生吧,大多数他们都不会喜欢上历史课,为什么?
因为无聊。
同样的,如果一盘地把世界设定,世界历史全部托出来,也不会有人有这个兴趣去看。
最好的方法就是慢慢地,有节奏的,隐藏在剧情里地托出来。
这点需要作者自己衡量,需要的是感觉和经验。

3.关于角色设计。
3.1作者要知道,并不是所有的人都有心机。
3.2我所发现的是,在本书里大部分的角色都是些心机重的角色,其实除了这类的角色,作者可以选择混合型角色,有的人是蠢蛋,有的人思想快,有的一般......如此一来故事就会添加许多颜色,看起来也比较好些。
关于角色的设计你可以来论坛问我,我之后可以再和你解释。

总结:发现了些问题,都是些比较重要,会影响故事的问题,希望作者可以在这方面好好修改。

鼓励:写作其实和玩乐器一样,我们虽然听过了很多名曲,听过了很多经典又让人感动的曲,但是这并不代表我们也可以立马做出一个这样的曲。
写作,和学音乐一样,是需要学习的。
一个没有学过钢琴的人,是不可能听过一遍肖邦的曲后里面就会弹出的。
期间需要大量的学习基础,训练,磨练,最后才可以弹出一个名曲。
是的,是弹出,而不是作出一个名曲。
从弹出名曲到作出名曲间有个分水岭。
这分水岭,取决了是个套路型作者,还是个创意型作者。
希望作者你可以好好训练,多看书,多思考,有朝一日一定也可以作出一个"名曲"!

注:已在书评区发表

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回复 36# 棱面镜面 的帖子

没问题的,其实没有必要过于卖蠢,这里指的是要把人物的智商设计的平衡,有的高,有的普通。
另外建议作者不要尝试把敌人的智商拉低,反而面对敌人更应该把敌人的智商拉高😃

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回复 37# 棱面镜面 的帖子

是没问题,但是这里的故事弧线是以章节为单位,而不是以章节内的场景为单位,这一点是我疏忽忘了写......
毕竟或许我们写一章需要花上一小时的时间,所以我们会觉得很长,但对于读者来说只不过是几分钟的事情。。。

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回复 41# 棱面镜面 的帖子

你可以到我新开的楼那去提问哦!

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怕因为更新比较慢帖子沉,所以刷一下

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